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1.c++可從事的工作
嵌入式開發(fā)ARM、單片機、DSP的編程90%以上都是用C語言\C++編程。后端開發(fā)客戶端開發(fā),C語言\C++可以寫桌面軟件,做客戶端開發(fā)。游戲開發(fā)的級別都是3D游戲引擎仍然是用C語言\C++編寫的。人工智能方面也少不了c語言的身影。
2.c++的入門
很多同學(xué)問我,學(xué)C++要先學(xué)C語言嗎?當(dāng)然不需要!并且對c語言有兼容性的,所以如果你本身就要學(xué)C ++,反而從C語言開始,把C語言學(xué)完以后,還需要重新學(xué)習(xí)和適應(yīng)C++的區(qū)別和特性,浪費時間。當(dāng)然如果你原來就會C語言,那你學(xué)C++會更快畢竟他們之間的區(qū)別并不像跟其它語言一樣那么大。
3.c++編程語言
C++語言是少數(shù)最常用和最長壽的編程語言之一, 常年占據(jù)編程語言綜合排行的名. 這門語言雖然歷史悠久, 但目標(biāo)和原則一直都很明確, 就是在保留C語言的開發(fā)層次,控制能力,不增加運行開銷的基礎(chǔ)上, 增加各種抽象和封裝, 同時避免C語言一些不安全和繁瑣的寫法.
4.c++的應(yīng)用方式
*的C++標(biāo)準(zhǔn)終于有了很多早該提供的標(biāo)準(zhǔn)庫, 但還是顧及很多導(dǎo)致缺失不少工業(yè)常用的東西, 如統(tǒng)一的網(wǎng)絡(luò)接口,數(shù)據(jù)庫連接及訪問接口,以及更上層的一些常用的東西. 由操作系統(tǒng)提供的一些常用功能的寫法差異性很大, 對這些的封裝要么依靠一些*的開源庫,要么各自開發(fā)一套閉源的輪子, 這些通??雌饋聿惶y造, 但跨平臺的支持并統(tǒng)一接口就很難確立和實現(xiàn)了, 畢竟不是每個人或小團(tuán)隊都精通多個平臺, 而這些本該由對某領(lǐng)域權(quán)威提供標(biāo)準(zhǔn)甚至實現(xiàn)的.
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