大連開發(fā)區(qū)日系古風(fēng)漫畫插畫培訓(xùn)班推薦,剛剛朋友打電話給我說大連游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)很好,對此我還查了下做原畫師累不累,游戲設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫原畫哪個(gè)好,學(xué)游戲原畫可以報(bào)班嗎,沒有基礎(chǔ)能學(xué)習(xí)原畫嗎,游戲原畫的設(shè)計(jì)能力,收集大量的素材。
1.做原畫師累不累
任何一個(gè)團(tuán)隊(duì)都不養(yǎng)閑人,任何一個(gè)行業(yè)都是需要付出努力和汗水,想要做出一些好的作品,就需要不斷地提升自己,不斷地改善不完美的地方,不累不可能怎么會(huì)有好的成果呢?任何行業(yè)都是需要出力的,也可以把這種累化解為壓力,沒有壓力就沒有動(dòng)力。 這種動(dòng)力是值得的感覺,也是勇敢者的游戲
2.游戲設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫原畫哪個(gè)好
游戲設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫原畫這個(gè)兩個(gè)行業(yè)是互通的,動(dòng)畫公司的原畫師可以到游戲公司里做設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫師。游戲公司的可以到動(dòng)畫公司做前期美術(shù)設(shè)定、設(shè)計(jì)稿,看個(gè)人的興趣和實(shí)力了。在項(xiàng)目制作中,這兩個(gè)行業(yè)都是要求原畫師絕對的服從團(tuán)隊(duì),通力合作是最基本的要求。項(xiàng)目也要求原畫師的美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一,只有相對的自由。
3.學(xué)游戲原畫可以報(bào)班嗎
學(xué)習(xí)游戲原畫班和在家自學(xué)都是可以的,而且有很多的小伙伴們覺的報(bào)班還不如在家自學(xué),其實(shí)在家學(xué)習(xí)的話,花費(fèi)的時(shí)間和精力是比較長的,然而報(bào)班學(xué)習(xí)的話,可以邊學(xué)習(xí)邊操作,還可以學(xué)到更多的專業(yè)知識(shí),所以在家自學(xué)的話還不如報(bào)班學(xué)習(xí)來得快。
4.沒有基礎(chǔ)能學(xué)習(xí)原畫嗎
很多擔(dān)心原創(chuàng)游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ)差的粉絲應(yīng)該積極走出誤區(qū):“基礎(chǔ)”和其他東西一樣,不會(huì)憑空產(chǎn)生,更不會(huì)無緣無故消失;基礎(chǔ)是我們通過努力改變而獲得的收獲;這不是障礙,而是積極態(tài)度的結(jié)果。 就像一個(gè)飛行員一樣,他一定是通過自己的努力和不斷的學(xué)習(xí)研究學(xué)會(huì)了飛行技能,并隨著時(shí)間的推移通過提高技能成為這個(gè)專業(yè)的專家。
5.游戲原畫的設(shè)計(jì)能力
*是讓原游戲畫師玩一些熱門游戲,了解游戲?yàn)槭裁春猛?,然后從好玩的角度設(shè)計(jì)游戲藝術(shù)。 不要基于某個(gè)畫面進(jìn)行設(shè)計(jì),要注重用戶體驗(yàn)和粘性。 一個(gè)好的游戲畫師的發(fā)展是T型的,專注于一種風(fēng)格。達(dá)到一定高度后,會(huì)擴(kuò)散擴(kuò)大,即先做單突破。 單點(diǎn)突破是非常重要的能力。掌握了這一點(diǎn),我們立足社會(huì)就不難了。
6.收集大量的素材
由于其他人優(yōu)秀的設(shè)計(jì)作品和游戲概念設(shè)定圖片,包括他們的設(shè)計(jì)創(chuàng)意手稿,這些草圖是這些大師思考創(chuàng)意的方式和路徑,這是非常值得學(xué)習(xí)的。 大師的優(yōu)秀作品是給我們一個(gè)“優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)”的參考,知道什么樣的作品才是好的。我們自己心中有一個(gè)標(biāo)桿,只能作為參考,因?yàn)榻?jīng)過我們的逐步進(jìn)步,我們的審美水平提高了,我們自己對于優(yōu)秀作品的標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)提高。 因此,我們應(yīng)該不斷收集更高層次的設(shè)計(jì)作品,學(xué)習(xí)他們的繪畫技巧、藝術(shù)理念和創(chuàng)作思維,從他們的作品中學(xué)習(xí)先進(jìn)的設(shè)計(jì)創(chuàng)作。
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