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1.文案策劃
文案策劃主要還是負(fù)責(zé)文案這方面的工作,對于很多有創(chuàng)意,腦洞大開的朋友們是非常適合這個(gè)崗位的。負(fù)責(zé)編寫游戲的故事,背景、過場動(dòng)畫,游戲內(nèi)人物對話、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個(gè)崗位適合有一定文學(xué)功底的學(xué)生,門檻較低,一般游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨(dú)立完成由內(nèi)容的小游戲,對寫作有興趣的同學(xué)可以嘗試這個(gè)崗位。
2.學(xué)歷低學(xué)游戲設(shè)計(jì)咋樣
對于*、高中成績差的學(xué)生和社會上的失業(yè)青年來說,這是一場巨大的危機(jī)。 學(xué)歷低在求職中處于劣勢,不少女性表達(dá)了選擇職業(yè)的無能為力。 要改變現(xiàn)狀,你必須選擇新的機(jī)會來改變你的生活。 那么在“信息爆炸”時(shí)代,學(xué)習(xí)什么技術(shù)*錢? 已成為熱門話題。 說起動(dòng)漫游戲,相信很多人都不陌生。 十幾歲到幾十歲的人都會贊不絕口,肯定這個(gè)行業(yè)的發(fā)展?jié)摿Α?一個(gè)行業(yè)能得到如此廣泛的認(rèn)可,實(shí)屬罕見。
3.游戲設(shè)計(jì)包含的領(lǐng)域多嗎
一款好的游戲離不開美術(shù)和策劃的制作。而給玩家?guī)韮?yōu)秀游戲手感和游戲體驗(yàn)的一個(gè)重要崗位就是UI設(shè)計(jì)師。 從趨勢來看,玩家對游戲的要求不僅包括玩法、畫面、流暢度,還延伸到游戲的操作和體驗(yàn)上。 UI的初衷是用戶界面,設(shè)計(jì)中強(qiáng)調(diào)用戶與界面的交互,所以應(yīng)該分為三個(gè)方向:用戶研究和交互設(shè)計(jì)還有界面設(shè)計(jì)。
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