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1.影視原畫和動(dòng)畫概念原畫的區(qū)別
影視原畫和動(dòng)畫概念原畫的區(qū)別?影視原畫中高的影視概念,主要就是劇組的需求,根據(jù)導(dǎo)演所需要的畫分鏡或者原畫概念圖。而動(dòng)畫概念原畫,主要就是負(fù)責(zé)角色和一些場(chǎng)景的概念設(shè)計(jì),主要就是2D和3D動(dòng)畫兩部分。
2.游戲原畫創(chuàng)作
游戲原畫其實(shí)就是創(chuàng)作游戲原畫的原畫師。 原畫創(chuàng)作的復(fù)雜程度確實(shí)很復(fù)雜,因?yàn)橛泻芏嗯c美術(shù)相關(guān)的專業(yè)知識(shí)需要了解,而且還要了解畫面的渲染。 但這句話簡(jiǎn)單易懂,你所要做的就是全神貫注地修行。 學(xué)習(xí)原畫需要多長(zhǎng)時(shí)間,主要看你的實(shí)力和基本功。
3.游戲原畫培訓(xùn)的內(nèi)容
游戲原畫的培訓(xùn)過程中,游戲策劃的思路要針對(duì)相應(yīng)的人物和場(chǎng)景,提供后期游戲項(xiàng)目所需的所有美術(shù)設(shè)計(jì)方案。 為游戲美術(shù)制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。 游戲原畫設(shè)計(jì)一般分為概念原畫設(shè)計(jì)和制作原畫設(shè)計(jì)。原畫設(shè)計(jì)的制作,需要設(shè)計(jì)好所有的道具、場(chǎng)景和人物,并繪制初稿。
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