濟(jì)南鋼城區(qū)插畫培訓(xùn)班,目前大家對(duì)于濟(jì)南商業(yè)插畫的需求是越來越大,從插畫和原畫有什么區(qū)別,插畫的前途好不好,插畫與原畫的區(qū)別在哪,商業(yè)插畫的肌理插畫,商業(yè)插畫中的光影插畫這幾個(gè)方面可以了解下。
1.插畫和原畫有什么區(qū)別
總有人分不清原畫和插畫,以為是同一個(gè)東西。 事實(shí)上,它們都屬于繪畫,它們都與美術(shù)有關(guān)。 插畫就是插入文本中間的圖畫。 如今的插畫不再是過去的樣子。 它只是一個(gè)總稱,也可以稱為定向的商業(yè)海報(bào)。 一些個(gè)人創(chuàng)作也可以稱之為插畫。 以服務(wù)游戲開發(fā)為特色的原創(chuàng)游戲美術(shù)是*部分的工作環(huán)節(jié)。
2.插畫的前途好不好
學(xué)習(xí)插畫的前途還是很光明的,但我想問的是,就算前途再怎么光明,也和你沒有關(guān)系,你自己沒有去學(xué)習(xí)沒有去工作,無論你多么有希望,你都是徒勞的。 與其成為生活的見證者,不如成為歷史的創(chuàng)造者,提升自己的插畫功底。 哪怕我們沒有任何基礎(chǔ),也可以從零改進(jìn)。 是時(shí)候?qū)W習(xí)了,當(dāng)機(jī)會(huì)來臨時(shí),是時(shí)候展示你的技能了。
3.插畫與原畫的區(qū)別在哪
原畫和插畫都屬于繪畫藝術(shù)范疇,但原畫是游戲影視項(xiàng)目的制作環(huán)節(jié)之一,以設(shè)計(jì)為主; 插畫是一個(gè)獨(dú)立的位置,注重畫面的美感。 制作工藝不同; 藝術(shù)品是整個(gè)游戲或電影制作項(xiàng)目過程的一部分。 插圖是一個(gè)獨(dú)立的帖子,不涉及很多過程。 表現(xiàn)形式不同; 原畫師需根據(jù)規(guī)劃文本提供的風(fēng)格和設(shè)計(jì)意圖進(jìn)行制作; 插畫是一幅畫,插畫師可以根據(jù)客戶的要求,用自己的創(chuàng)造力和個(gè)性,隨心所欲地創(chuàng)作,最終呈現(xiàn)出一幅完整的圖畫。 作用不同; 原畫服務(wù)于游戲和影視作品項(xiàng)目。 插畫服務(wù)于產(chǎn)品,以圖片的形式向用戶呈現(xiàn)故事。
4.商業(yè)插畫的肌理插畫
肌理插畫是目前插畫的一個(gè)流行趨勢,它其實(shí)是在扁平畫的基礎(chǔ)上融入肌理效果,使得畫面更有質(zhì)感。畫法一般沒有邊線感,區(qū)分每個(gè)部分的方式是用色塊的明暗變化;通過增加質(zhì)感、雜色等,來增加插畫的層次和立體感,可以有效的刻畫作品的細(xì)節(jié)。
5.商業(yè)插畫中的光影插畫
光影插畫能利用光線和陰影結(jié)合,將畫面的氛圍烘托到極致,是一場想象與現(xiàn)實(shí)的完美碰撞。通過明暗和陰影層次變化,讓視覺上更有立體感,以此形成固象,讓畫面更加有吸引力和視覺空間感。在設(shè)計(jì)的時(shí)候需要把握光線的軟硬度、亮度以及色值偏差,在光線的應(yīng)用上一般有:柔光、漫射光、冷光、隱藏光、室內(nèi)人造光(燭光、火光、白熾光、螢火光)、戶外光(太陽光、藍(lán)天光、物體反射光、陰天、窗光等)、街燈和夜間情景(白熾燈、日光燈、霓虹燈、汞燈、鈉燈、孤光燈、LED燈等)。
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