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尼爾森F模型
每個在瀏覽一個網頁的界面時,都有著相同的習慣?;径际菑淖笾劣?、從上到下的方式。那么作為UI設計師我們在設計界面的時候就要注意,將重要的內容放在最前面,讓用戶能夠快速接收到信息。將大段的內容分成小塊機構化的展示。在將每段的內容加個小標題,讓用戶能快速找到自己感興趣的內容。
AIDMA法則
大家都知道UI設計很多用于一些APP、網站等。當然也包括一些網上購物或者收購物APP平臺,并且這類平臺占有很大的比列。這類簡單來說就是以促銷營收為目的的平臺,UI設計師在這一塊一般都要從這幾個方面來執(zhí)行,首先在設計時一定要給訪問者提供驚喜和趣味性引起注意。其次在訪問者產生興趣時要激發(fā)他們的購買欲望。*要設計一些能強化記憶的東西,促成成交。
意元集組
UI設計原則中的意元集組是為了是用戶適應短期記憶,不把信息集體化,而是分隔試便于人們對信息盡心解讀和記憶的技巧。其時我們生活中有很多類似的事物,也用到了相應的原則方法,比如說電話號碼,我們在給別人說或者記別人給的電話號碼時,我們都三四四或者三五三的方法去記。
產品設計步驟
但UI設計師拿到產品后我們可以按一下步驟進行產品設計,首先要從產品的需求入手,考慮主色調的問題。配色和輔助色的色調要與產品的氣質和品牌符合。其次就是要考慮用什么樣的風格來表達產品及品牌,在看圖標畫成什么樣的風格。*要做的就是如何表達情感化設計。
設計界面熟悉
在設計UI界面的過程中,UI設計師可以根據大部分用戶的一個熟悉的操作方式去設計,當用戶根據自己熟悉的方式去操作時,很多內容用戶就可以更好的去理解。所以一個優(yōu)秀的UI設計師一定要懂得充分利用用戶對你的設計所熟悉的部分。
設計界面層次感
在設計UI界面時我們經常忽略UI界面的視覺層次感,保持UI界面的層次能夠幫助用戶專注的重要的內容。在設計UI界面的時候我們可以把內容信息做個整體的分類。然后將分類的內容根據重要程度依次排版,這樣設計出來可以讓用戶更清晰的理解內容信息。
記憶負擔
每個人的記憶力是不一樣的,在設計界面我們應該考慮人類大腦處理信息的限度,畢竟人腦不是電腦,更不能跟電腦相比了。人腦短期的記憶力是有限的,瀏覽界面本身就是自己所不熟悉的內容,所以記憶是更不穩(wěn)定的,在設計的時候一定要對這方面考慮周到。
尼爾森F模型,AIDMA法則,意元集組,產品設計步驟,設計界面熟悉,設計界面層次感,記憶負擔這些都是小編根據時代變遷所發(fā)出的感嘆,也是簡單的概括,不管社會再怎么變化,我們要學習的心一直要有,所以要順應時代潮流,學習也不例外。