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1.UE4操作起來(lái)難不難
UE4的各個(gè)子模塊雖然功能強(qiáng)大,但操作復(fù)雜,有些功能甚至沒(méi)有文檔。現(xiàn)有文檔的功能文檔也不完整,增加了開(kāi)發(fā)者的學(xué)習(xí)難度,影響了開(kāi)發(fā)者的體驗(yàn)。眾所周知,UE4 的開(kāi)發(fā)成本很高。國(guó)內(nèi)3A團(tuán)隊(duì)做了一個(gè)10分鐘的VR Demo,一眨眼就燒了1000多萬(wàn)。 UI 設(shè)計(jì)器很難使用,VR 中的一些*實(shí)踐缺乏文檔和示例。給人的感覺(jué)是UE4是想和開(kāi)發(fā)者難堪,這顯然不能讓開(kāi)發(fā)者心。
2.游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)班哪家好
我們有專(zhuān)門(mén)開(kāi)設(shè)了游戲場(chǎng)景培訓(xùn)班。課程持續(xù)了大約三個(gè)月的時(shí)間。主要是教大家學(xué)習(xí)手繪基礎(chǔ)知識(shí)和自然人文場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。掌握自然界中草本植物和原生植被的繪畫(huà)技法,培養(yǎng)學(xué)生的設(shè)計(jì)方法,掌握石山、天氣變化的繪畫(huà)技法,并結(jié)合設(shè)計(jì)方法加以應(yīng)用。
3.游戲原畫(huà)師需要美術(shù)功底嗎
人物原畫(huà)比場(chǎng)景原畫(huà)要求更高,上手難度更大。 如果沒(méi)有任何美術(shù)基礎(chǔ),我個(gè)人建議可以從原景畫(huà)入手。 這個(gè)位置屬于游戲的前期設(shè)計(jì)。不要求藝術(shù)基礎(chǔ)是不可能的。 沒(méi)有扎實(shí)的手繪功底,那絕對(duì)是不可能的。 比如在前期設(shè)計(jì)中,分為場(chǎng)景設(shè)計(jì)和人物設(shè)計(jì)。 建議喜歡繪畫(huà)但沒(méi)有繪畫(huà)基礎(chǔ)的同學(xué)想進(jìn)入原畫(huà)行業(yè),想辦法提升自己的美感和繪畫(huà)的能力。
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