杭州江干區(qū)動(dòng)漫繪畫(huà)培訓(xùn)班排名,思考游戲原畫(huà)培訓(xùn),才發(fā)現(xiàn)原來(lái)有這么多知識(shí)原畫(huà)插畫(huà)學(xué)完能做什么,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師是做什么的,游戲原畫(huà)好找工作嗎,游戲原畫(huà)的美術(shù)基礎(chǔ),原畫(huà)和3d的選擇,角色設(shè)計(jì)有什么好建議。
1.原畫(huà)插畫(huà)學(xué)完能做什么
原畫(huà)師插畫(huà)師這個(gè)專業(yè)在職場(chǎng)被稱之為業(yè)界的“金飯碗”原畫(huà)師跟插畫(huà)師目前在各大互聯(lián)網(wǎng),游戲產(chǎn)業(yè),動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)缺口巨大。需求巨大的行業(yè)巨頭為:影視 動(dòng)漫 游戲 廣告 各大互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái) 傳媒等等。一個(gè)優(yōu)秀的插畫(huà)師是不受限的,只要你有自我風(fēng)格,或者說(shuō)你有過(guò)硬的本身,不管兼職或者是全職游戲原畫(huà)師們完全不需要擔(dān)心“錢(qián)景”。
2.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)師是做什么的
游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是制作前期準(zhǔn)備工作,主導(dǎo)項(xiàng)目制作中后期,是前期實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目藝術(shù)風(fēng)格的一個(gè)步驟,便于修改和調(diào)整創(chuàng)作思路和方向, 游戲角色和游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)的效果圖是原畫(huà)設(shè)計(jì)的主要任務(wù),是由策劃人員、美術(shù)指導(dǎo)和原畫(huà)師共同努力完成的工作
3.游戲原畫(huà)好找工作嗎
現(xiàn)在學(xué)習(xí)游戲原畫(huà)的人是越來(lái)越多,那么學(xué)完游戲原畫(huà)之后好找工作嗎?其實(shí)這個(gè)完全不用擔(dān)心,現(xiàn)在游戲行業(yè)發(fā)展的是非??斓?,場(chǎng)上需要的游戲原畫(huà)方面的人才也是非常多的,而可以從事過(guò)游戲原畫(huà)方面的工作崗位也比較多,只要你學(xué)精通游戲原畫(huà),是完全不用擔(dān)心工作方面的事的。
4.游戲原畫(huà)的美術(shù)基礎(chǔ)
如果說(shuō)你想學(xué)游戲原畫(huà),美術(shù)基礎(chǔ)是最基本的。因?yàn)樵?huà)中的基礎(chǔ)是非常重要的,在學(xué)習(xí)原畫(huà)的過(guò)程中你的基礎(chǔ)決定了你未來(lái)的高度,由此看來(lái)美術(shù)基礎(chǔ)對(duì)于游戲原畫(huà)來(lái)說(shuō)是相當(dāng)重要的。如果你沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)也不用太擔(dān)心,報(bào)個(gè)班型課程從最基礎(chǔ)的開(kāi)始學(xué)就可以。
5.原畫(huà)和3d的選擇
原畫(huà)建模有點(diǎn)困難。 首先,最難的是繪畫(huà)基礎(chǔ)。 這東西需要練很久,不能心急。 還有設(shè)計(jì),也是同理,是長(zhǎng)期積累的結(jié)果。 繪畫(huà)和設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)不斷地交織在一起,以求成長(zhǎng)。 簡(jiǎn)單的建模更容易學(xué)習(xí)。 學(xué)一個(gè)軟件不難,難的是應(yīng)用。 建模屬于執(zhí)行類,設(shè)計(jì)不需要很強(qiáng),所以建模只需要掌握各種物體的結(jié)構(gòu)或生物結(jié)構(gòu)即可。
6.角色設(shè)計(jì)有什么好建議
尖銳感的設(shè)計(jì),適合速感較強(qiáng)的角色,也更適合反派。圓形的圓潤(rùn)感,會(huì)讓角色比較有親和力及友善度。方形呢,就適合穩(wěn)定忠誠(chéng)老實(shí)的角色了。同一個(gè)角色里通常會(huì)有不同的圖形組合,這時(shí)候整體觀感就取決于哪個(gè)圖形占的視覺(jué)比重大,并且那些比重小的圖形,也能發(fā)揮出一些作用。
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