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1.從哪些方面了解虛幻引擎
我們可以從兩方面了解虛幻引擎中的破壞效果,許多令人難忘的電影場(chǎng)景都是與爆炸和炸毀物件相聯(lián)系,這些效果都是利用虛幻引擎完成的;第二種是虛擬制片和敘事的未來(lái),這種形式越來(lái)越多的呈現(xiàn)在電影制作中,無(wú)論是在電影人在推銷過(guò)程中還是在導(dǎo)演開(kāi)拍前都變得越來(lái)越重要。
2.學(xué)習(xí)如何使用虛幻引擎
對(duì)于新用戶來(lái)說(shuō),文檔首頁(yè)的局部安排分別有十二個(gè)板塊清晰的做出了不同的指引,根據(jù)我們的不同的需求可以進(jìn)入對(duì)應(yīng)的板塊,這些板塊也對(duì)應(yīng)著左側(cè)的目錄欄的名稱,熟悉之后可以直接從左側(cè)目錄欄目進(jìn)入不同的板塊,要熟練使用虛幻引擎。
3.學(xué)習(xí)虛幻制定適合自己的目標(biāo)
如果自己是新手,我們給自己制定的目標(biāo)可以是學(xué)習(xí)最常用的功能和技術(shù),這些是學(xué)習(xí)UE4必須熟悉和熟知的使用的基礎(chǔ),聽(tīng)起來(lái)可能沒(méi)有游戲那么酷炫,沒(méi)有設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)游戲那么高大上,但是這是在為以后打基礎(chǔ),成為我們的跳板,幫助我們更快的成長(zhǎng)。
4.ue4的材質(zhì)節(jié)點(diǎn)如何學(xué)
首先我們可以參考基礎(chǔ)案例,通過(guò)這些案例我們可以知道別人是如何處理的,其次我們可以學(xué)習(xí)材質(zhì)基礎(chǔ),了解有哪些材質(zhì)基礎(chǔ),其次我們要了解數(shù)學(xué)工具和一些常用節(jié)點(diǎn)的解釋,通過(guò)以上我們才可能掌握一些節(jié)點(diǎn)的相關(guān)知識(shí),有了基本了解之后我們就可以有所學(xué)習(xí)。
5.關(guān)于ue4的燈光
ue4的燈光主要是學(xué)習(xí)ue4燈光的類型和屬性,以及熟悉角色燈光以及場(chǎng)景燈光的氛圍如何設(shè)置,根據(jù)相關(guān)案例進(jìn)行設(shè)置和建立初期的項(xiàng)目架構(gòu),通過(guò)這些學(xué)習(xí)我們可以知道ue4燈光是如何設(shè)置和運(yùn)行的,自己也會(huì)學(xué)著做燈光的設(shè)置。
6.ue4綜合案例的制作
這一階段我們將利用前幾階段的學(xué)習(xí)進(jìn)行相關(guān)的練習(xí)和模擬,我們會(huì)從零開(kāi)始搭建地形添加燈光以及渲染輸出等,包括中級(jí)場(chǎng)景案例的學(xué)習(xí)和高級(jí)場(chǎng)景案例的學(xué)習(xí),通過(guò)這些的學(xué)習(xí)我們可以有效的自己可以獨(dú)立完成一副作品,自己可以設(shè)計(jì)出一款作品。
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