合肥游戲視頻設(shè)計(jì)師培訓(xùn)教程,聽朋友都說游戲設(shè)計(jì)實(shí)惠,實(shí)惠在哪里?我們可以通過下面的文章來了解下學(xué)游戲設(shè)計(jì)前景怎么樣,游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì),游戲原畫的設(shè)計(jì)該如何練習(xí),游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真,游戲中的平衡性是什么,如何提高游戲用戶和收入。
學(xué)游戲設(shè)計(jì)前景怎么樣
我目前就職于移動(dòng)行業(yè),與全球很多游戲公司有合作關(guān)系。其中一家企業(yè)在加拿大,創(chuàng)始人就是一個(gè)學(xué)游戲設(shè)計(jì)的年輕人。和他聊天他談到游戲設(shè)計(jì)前景在幾年前進(jìn)入到多倫多電影學(xué)習(xí)游戲制作之前一直都還很迷茫,在面對(duì)升學(xué)和就業(yè)的壓力時(shí)不知道何去何從。通過和他的聊天我對(duì)于年輕學(xué)生們的建議是:如果你確定熱愛并且想要進(jìn)入游戲設(shè)計(jì)的行業(yè),為自己規(guī)劃好目標(biāo),并且不斷為之努力,你眼前的道路會(huì)隨著你不斷努力的過程中在你眼前鋪開。
游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì)
人很容易適應(yīng)新事物,這使我們不必太注重細(xì)節(jié);但作為設(shè)計(jì)師,我們需要觀察人適應(yīng)了什么,發(fā)現(xiàn)了問題,并加以改進(jìn)。周圍的各種事物賦予生命和情感,看看會(huì)發(fā)生什么。似乎每一個(gè)孩子都會(huì)和自己的玩具對(duì)話,并且扮演玩具來給自己回話。這個(gè)例子表明,賦予其他事物情感是人類的本能,是*直覺的,而這些偉大的動(dòng)畫,正是通過這種直覺表現(xiàn)出來的,所以它們能夠觸動(dòng)觀眾內(nèi)心的情感。
游戲原畫的設(shè)計(jì)該如何練習(xí)
游戲原畫師需要有一定的設(shè)計(jì)能力。多領(lǐng)域、多*、多專業(yè)的綜合知識(shí),以及整合資料的方法,這些知識(shí)的學(xué)習(xí)都需要長(zhǎng)期的積累。概念性設(shè)計(jì)不是單一*,而是將繪畫、影視、文學(xué)、建筑、宗教、哲學(xué)等一系列*融合在一起,需要有復(fù)合知識(shí)面,各個(gè)*涉獵廣泛的概念性設(shè)計(jì)師來主宰這個(gè)過程。不要簡(jiǎn)單地認(rèn)為游戲美術(shù)就是會(huì)畫的,繪畫就是表達(dá)工具,重要的是要有創(chuàng)意,用科學(xué)的美術(shù)技巧來表達(dá)世界觀的建構(gòu)。
游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計(jì)
相信許多新手游戲設(shè)計(jì)者都會(huì)好奇數(shù)值設(shè)計(jì)究竟是什么?盡管在各種網(wǎng)站上很容易就可以找到大量關(guān)于數(shù)值設(shè)計(jì)的文章——用除法公式/減法公式生成系統(tǒng)構(gòu)建excel/VBA。但我相信很多人看過這些文章后還是會(huì)一頭霧水。這幾篇文章所介紹的都是應(yīng)用層次的知識(shí),我覺得原因很多,但關(guān)于這些經(jīng)驗(yàn)是怎么來的,很少有人說,也很少有人知道,相信有一部分?jǐn)?shù)值策劃也并沒有想清楚。
游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真
游戲UI設(shè)計(jì)的類型和特點(diǎn)在2009年,F(xiàn)agerholt和Lorentzon就提出了游戲UI的設(shè)計(jì)理論。他們從3D游戲空間以及虛擬游戲劇情兩個(gè)維度來衡量,分為非劇情UI,空間UI,元UI,劇情UI四種??臻gUI改變了傳統(tǒng)UI在2D屏幕上平鋪疊加的方式,將UI設(shè)計(jì)在游戲空間之中,增加了UI功能和空間的融合。與游戲場(chǎng)景,劇情連接起來會(huì)使游戲體驗(yàn)更佳趨近與現(xiàn)實(shí)生活,更加合理,更具有臨場(chǎng)感。
游戲中的平衡性是什么
既然英雄就是組成多變樂趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個(gè)英雄過強(qiáng)的情況,就很容易就會(huì)出現(xiàn)英雄的勝率和登場(chǎng)率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會(huì)傾向于選擇強(qiáng)勢(shì)英雄,其余玩家要么就是因?yàn)榇虿贿^而被迫加入、要么就是因?yàn)榘姹镜牟黄胶舛焖倭魇?。為了防止這種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。
如何提高游戲用戶和收入
一個(gè)比較顯而易見的方案是,如果你是希望從事游戲行業(yè),關(guān)于這方面實(shí)際上有非常多恰飯的地方,有程序,策劃,音效,營(yíng)銷,劇情,美術(shù)等多個(gè)大類,如果你的游戲團(tuán)隊(duì)比較大的話,這些大類還會(huì)進(jìn)一步的細(xì)分,例如程序里負(fù)責(zé)引擎的,負(fù)責(zé)寫腳本的,負(fù)責(zé)寫shader的,美術(shù)里負(fù)責(zé)原畫的,負(fù)責(zé)建模的,負(fù)責(zé)動(dòng)作的,負(fù)責(zé)特效的,一個(gè)人可能會(huì)身兼一個(gè)或多個(gè)方面,共同推進(jìn)這個(gè)游戲項(xiàng)目的進(jìn)展。
看了以上學(xué)游戲設(shè)計(jì)前景怎么樣,游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì),游戲原畫的設(shè)計(jì)該如何練習(xí),游戲數(shù)值到底怎么設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真,游戲中的平衡性是什么,如何提高游戲用戶和收入,你是否對(duì)此有新的認(rèn)識(shí)呢?