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1.UI設計的目的
在飛速發(fā)展的電子產(chǎn)品中,界面設計工作一點點的被重視起來。做界面設計的“美工”也隨之被稱之為“UI設計師”或“UI工程師”。其實軟件界面設計就像工業(yè)產(chǎn)品中的工業(yè)造型設計一樣,是產(chǎn)品的重要賣點。一個電子產(chǎn)品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計。檢驗一個界面的標準既不是某個項目開發(fā)組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是終端用戶的感受。
2.UI設計有多難
UI設計入手比較簡單,只要你對軟件制作具有一定基礎, 就可以從軟件使用開始,簡單的圖標 就可以畫出來。從軟件開始,四個月左右就可以做出自己的UI作品。其實好不好就業(yè),一是看市場對UI設計師需求,二是看IT行業(yè)的發(fā)展,目前市場上的U設計師的短缺,市場需求量大,還有發(fā)展前景也是非常廣泛,有信息話信用的地方就有UI設計師。
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3.UI設計的主要工作內容
1.制定MRD.市場需求文檔。獲得項目發(fā)起*的認同后,產(chǎn)品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現(xiàn)商業(yè)目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優(yōu)先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產(chǎn)出物有Mind Manager的思維圖,Excel的Feature List等。2.制定PRD.產(chǎn)品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統(tǒng)意義上的需求分析,我們這里主要指UC(use case)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業(yè) 務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有 UI/UE支持,出高保真的demo,開發(fā)將來可以直接用的那種等等。
4.UI設計和平面設計的區(qū)別是什么
UI設計與平面設計都是我們在生活中經(jīng)常接觸的詞語,但是很少有人知道兩者的差異,平面設計和ui設計的差異主要有實現(xiàn)過程不同、完成設計工作的人數(shù)量不同、工作的公司類型模式不一樣、工作量不一樣。兩者都需要豐富的技術作為支撐,但是就業(yè)很廣泛。
5.ui和平面設計的區(qū)別
他們性質是一樣的都是設計行業(yè)所需要的,但是他們的設計內容范圍是有所不同的,他們的概念也是不一樣的,另外一點側重點是不一樣的,平面設計基本上算是一個視覺傳達的表現(xiàn)方式。但是ui從薪資方面是要比平面設計高很多的
6.網(wǎng)頁設計師內容包括
現(xiàn)在的網(wǎng)頁設計工作比以前藝術化了很多,在網(wǎng)頁設計中也大量使用了ui。作為設計師,需要設計相關的網(wǎng)站圖和編寫相關的代碼,以及日常的網(wǎng)站維護工作。主要要學的是ps ai fw dw fl ,基本上都是懂代碼和相關動畫的魔法人物。盡管該領域現(xiàn)在被細分,但設計師通常追求滿足需求和氛圍的視覺傳達。
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