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1.游戲設計師的工作細分
通常游戲策劃的主要分工有: 游戲主設計師:工作職責是設計游戲的整體概念并管理和協(xié)調(diào)日常工作。 游戲系統(tǒng)設計師:負責編寫游戲的系統(tǒng)規(guī)則。 游戲數(shù)值設計師:負責游戲平衡的規(guī)則和系統(tǒng)的設計。游戲劇情設計師:負責游戲背景和任務對話的設計。 游戲腳本設計師:負責編寫游戲中的腳本。
2.游戲角色運動原畫設計內(nèi)容
(1) 原畫的設計要領(lǐng) (2) 運動的準備、限制和緩沖的設計技巧 (3) 常規(guī)人行走的原畫設計技巧 (4) 常規(guī)人跑步的原畫設計技巧 (5) 常規(guī)人 跳躍原畫設計技巧,難點包括(1)運動準備、極限及緩沖設計技巧(2)常規(guī)人跑原畫設計技巧,重點是(1)運動準備原畫設計技巧(2)常規(guī)人行走原畫 設計技法(3)傳統(tǒng)人跑步的原創(chuàng)繪畫設計技法
3.游戲原畫師的就業(yè)前景和就業(yè)機會
目前和未來的很長時間里原畫行業(yè),尤其??是游戲原畫,就業(yè)前景十分廣闊。 原畫師的薪水和很多因素有關(guān),比如所在城市、公司的規(guī)模和前景、個人工作經(jīng)驗和能力、個人畫風和目前的市場需求等,所以要真正談好并不容易 關(guān)于工資和待遇。 國內(nèi)平均工資在1萬左右/月。 當然,能力出眾、工作經(jīng)驗豐富的高端原畫師幾乎都在2W-3W的水平。
4.游戲策劃是一份怎么樣的工作
游戲策劃是一項工作。 所謂工作就是按照老板的需要做事,然后老板付錢給你。 除非你是老板的合伙人,否則你要么說服老板,要么做老板做的事,要么離開。 你出來工作是為了賺錢,而不是為了改變世界。 所以收起你的創(chuàng)意殺四方,老板自己也有一個想一夜暴富的夢想。 把工作當作工作,把心態(tài)擺正。
5.游戲策劃培訓后的優(yōu)勢
門檻相對*的一個工種,基本上只要思維還算清晰、邏輯還算嚴密、游戲閱歷足夠,那么以一個執(zhí)行的身份切入到游戲行業(yè),問題都不是特別大。當然對于*公司而言可能會有更高的要求,比如學歷等。而策劃一旦進入到了游戲行業(yè),自身的成長,跟項目本身的成敗,是所有工種中掛鉤相對最密切的一個。
6.UE4的好處有哪些
UE4畫面效果完全達到3A游戲水平,光照和物理渲染即使在收縮狀態(tài)下也足以秒殺Unity藍圖系統(tǒng)。UE4 讓游戲策劃者不再需要編寫和編輯代碼。其強大的材質(zhì)編輯器著實讓開發(fā)者大呼德瑪西亞。種類齊全的官方插件也讓開發(fā)者無需編寫第三方插件,無需擔心兼容接口問題。更重要的是,對于虛擬現(xiàn)實游戲,UE4對游戲手柄和VR控制器提供了很好的支持。UE4 提供的各種游戲模板使其能夠與 Blueprint 一起使用比 Unity 更快的原型制作。
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