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1.游戲策劃主要做什么
游戲策劃是游戲開發(fā)公司的專業(yè)名稱。是視頻游戲開發(fā)團隊中負責游戲玩法、游戲平衡、游戲關卡和故事背景的人。 是游戲開發(fā)團隊相關產品設計的核心。工作就是編寫游戲的背景故事和任務,制定規(guī)則,計算游戲公式和整個游戲世界的所有細節(jié)。
2.游戲原畫師的職業(yè)規(guī)劃
在職業(yè)規(guī)劃方面,主要有以下幾點: *:走專業(yè)方向,做高手,做資深游戲原創(chuàng)設計師; 第二:去管理層; 第三:當老師; 第四:自己創(chuàng)業(yè),開工作室。 作為一種愛好,白板畫是不是一種職業(yè)其實并不重要。 但是如果是職業(yè),那就是大問題了,因為現在的原畫師都需要畫板。 因此,如果你想在未來的職業(yè)生涯中向原畫方向發(fā)展,那么板繪是必不可少的。
3.游戲原畫師的就業(yè)前景和就業(yè)機會
目前和未來的很長時間里原畫行業(yè),尤其??是游戲原畫,就業(yè)前景十分廣闊。 原畫師的薪水和很多因素有關,比如所在城市、公司的規(guī)模和前景、個人工作經驗和能力、個人畫風和目前的市場需求等,所以要真正談好并不容易 關于工資和待遇。 國內平均工資在1萬左右/月。 當然,能力出眾、工作經驗豐富的高端原畫師幾乎都在2W-3W的水平。
4.學習游戲設計要多久
學習游戲設計一般要學多久呢?這也得分學員的基礎情況,如果你是零基礎學游戲設計,大概需要學2年時間左右,可千萬不要覺得這個時間太長,有付出就有收貨。如果說你是學游戲設計中的一種,或許半年時間就可以了。但這種肯定是有局限性的只能做一種工作,而且收入也是固定的,上漲空間比較小。
5.UE4有劣勢嗎
C++語言是*個讓很多開發(fā)者頭疼的東西。主機平臺支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個小時。同時使用 12 核服務器和 24 個線程編譯需要 20 到 30 分鐘,創(chuàng)建一個新項目大約需要十分鐘。如果切換平臺,則需要編譯數千到數萬個 Shader。安裝調試打包不方便,所需時間明顯比Unity長。
6.UE4的好處有哪些
UE4畫面效果完全達到3A游戲水平,光照和物理渲染即使在收縮狀態(tài)下也足以秒殺Unity藍圖系統(tǒng)。UE4 讓游戲策劃者不再需要編寫和編輯代碼。其強大的材質編輯器著實讓開發(fā)者大呼德瑪西亞。種類齊全的官方插件也讓開發(fā)者無需編寫第三方插件,無需擔心兼容接口問題。更重要的是,對于虛擬現實游戲,UE4對游戲手柄和VR控制器提供了很好的支持。UE4 提供的各種游戲模板使其能夠與 Blueprint 一起使用比 Unity 更快的原型制作。
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