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1.游戲設計能力來源于哪里
1、設計師自身的生活經(jīng)歷。 這往往決定了設計師可以達到的游戲設計高度。 2.游戲體驗。 對各種平臺各類游戲的理解,決定了設計師可以設計的游戲的廣度。 3. 分析和了解用戶及其需求的能力。 這有助于提高設計師設計的內容是否能被用戶認可甚至追捧,比如《翻天覆地的孤島4》,對設計技巧的掌握。 這決定了設計師在進行游戲設計時所展現(xiàn)的設計效率。 技能越熟練,效率越高。
2.游戲設計一定要會編程嗎
游戲設計不能不懂編程思維! 就像建筑師并不需要真的會蓋房子,就像積木堆起來的時候,能不能達到你設計的安全標準。 游戲設計專攻設計是分工的意思。 你只需要知道編程思維和一般的實現(xiàn)方法。 這是確保您的設計能夠實現(xiàn)的基礎。 至于如何實現(xiàn),就留給程序吧。 游戲設計的核心能力還是體現(xiàn)在設計上。
3.游戲設計行業(yè)沒有性別歧視
游戲行業(yè)基本沒有性別歧視。 她們在游戲原畫行業(yè)有自己的優(yōu)勢,特別是漂亮的女生,但是實力還是很重視的。 女孩對顏色和細節(jié)比男孩要更敏感。 其實,原畫也很適合女孩子。 不管是業(yè)余畫師圈還是原畫公司,女生真的能頂半邊天,不比男畫家差。
4.女能學游戲設計嗎
女孩從小就比較注重美。 經(jīng)過藝術教育的培養(yǎng),他們的審美還不算太差,但也不排除缺乏天賦。 現(xiàn)在國風游戲服設計精良,原創(chuàng)女藝人也多了起來。 很多女性原創(chuàng)藝人平時喜歡買東西。 很多設計細節(jié)都比較地道,男生也畫的不錯,但是沒有女人脫穎而出。
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