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1.游戲設(shè)計很難學(xué)嗎
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計真的很難,但只要掌握一定的方法,就會省不少力氣。 除了方法,心態(tài)也不錯。 要知道,無論問題多么困難,都可以解決。之所以難,是因為它很復(fù)雜,但復(fù)雜的東西也是由小問題組成的。只要靜下心來,把這些小問題一一分解,大問題就迎刃而解了!
2.游戲動畫
與游戲本身相比,本作更像是動畫設(shè)計,從3d骨骼綁定到2d特效。畢竟現(xiàn)在幾乎沒有游戲是完全靜態(tài)的,只要有不需要玩家操作的動畫畫面,都需要單獨制作。所以學(xué)游戲動畫特效的也是非常重要的崗位,現(xiàn)在動漫的特效特別重要,特效好收視率一下就高了。
3.0基礎(chǔ)怎么學(xué)好游戲建模
如何學(xué)習(xí)游戲建模? 大神告訴我的是,學(xué)習(xí)的時候基礎(chǔ)很重要,做簡單的筆記,然后根據(jù)筆記反復(fù)練習(xí)。 同時我們要在學(xué)習(xí)的時候保持信心,當(dāng)我們覺得自己能做到的時候,我們就一定能做到。同時當(dāng)我們覺得自己不好的時候,那么反饋給我們的肯定是學(xué)習(xí)不好,所以不要隨便給自己貼標簽。
4.游戲策劃崗位好不好
從場規(guī)模來看,數(shù)據(jù)顯示近五年呈現(xiàn)穩(wěn)步增長態(tài)勢,用戶群體龐大,游戲策劃前景也十分廣闊。從文化環(huán)境來看,隨著生活水平的提高和國潮的日益發(fā)展,植根于傳統(tǒng)文化的游戲越來越受歡迎,游戲產(chǎn)業(yè)也成為文化輸出的重要路徑。對于知識儲備豐富的游戲策劃,還是比較有前途的。從技術(shù)變革的角度來看,互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展為游戲提供了技術(shù)支持。從職業(yè)發(fā)展的角度來看,一方面游戲策劃是游戲開發(fā)的核心人員,成功的項目可以為其增添強大的競爭優(yōu)勢;另一方面橫向開發(fā)包括系統(tǒng)策劃等職位,專業(yè)實力強的游戲策劃很有前途??傊螒虿邉澬袠I(yè)具有良好的發(fā)展前景。
5.游戲美宣會給新人嗎
游戲美宣這個位置相當(dāng)于游戲的廣告門面,它有高要求和低要求,一般不會交給新人,通常交給有經(jīng)驗的資深畫師。一方面,游戲美宣主要負責(zé)游戲宣傳,目的是吸引盡可能多的玩家。因此,不僅要保證畫面精美細致,還要配合游戲的整體風(fēng)格,在視覺和情感上都需要有足夠的沖擊力。對于新人來說,無論是專業(yè)水平還是項目經(jīng)驗,都很難達到游戲推廣的標準。另一方面,游戲美宣只是游戲制作過程中的一小部分,工作需求低。一些資金有限或獨立小眾的游戲甚至不需要美宣。對于大游戲公司來說,游戲美宣推廣的崗位多由內(nèi)部資深原畫師擔(dān)任,或者有需要時會與外部資深畫師一起完成,新人很少有工作機會。
6.游戲美術(shù)設(shè)計是原畫設(shè)計嗎
游戲美術(shù)設(shè)計不完全是原畫設(shè)計。游戲中能看到的所有圖片都屬于游戲美術(shù),包括游戲原畫設(shè)計,此外還有游戲模型、游戲動畫、游戲特效等。游戲美術(shù)是游戲制作的重要組成部分。不同崗位的游戲美術(shù)師需要通力合作才能完成一款完整的游戲。而游戲原畫設(shè)計是將策劃方案中描述的游戲內(nèi)容以圖片的形式呈現(xiàn),為后續(xù)的游戲設(shè)計制作提供美術(shù)指導(dǎo),起到奠定美術(shù)基調(diào)的作用。
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