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1.游戲設(shè)計(jì)準(zhǔn)則
在我們定好了整體風(fēng)格后,我們就已經(jīng)知道哪些東西是可以有的,哪些東西是不可以有的,哪些是好的哪些是不好的了。比如身材比例面部特征,用色范圍等等,都會有一個可以接受的范圍,接下來的具體設(shè)計(jì)就離不開這個框架了,這需要整體設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)達(dá)成共識,并且在接下來的設(shè)計(jì)中不斷進(jìn)行共同Review才能達(dá)到,并且轉(zhuǎn)化為一系列可以執(zhí)行的設(shè)計(jì)準(zhǔn)則。
2.游戲設(shè)計(jì)有哪些課程
小編前段時(shí)間學(xué)過游戲設(shè)計(jì)這塊的培訓(xùn),課程大綱主要就是四點(diǎn),但是這四點(diǎn)怎么更巧妙有技巧的去運(yùn)用這個就看個人的能力了,還有虛心的請教。我把我們老師之前培訓(xùn)的課程給各位朋友看看,希望可以幫到你。*節(jié)課手繪階段 ,核心內(nèi)容:①素描入門、②靜物素描、透視與空間結(jié)構(gòu)、光感明暗與色彩能力、③動漫人物手繪、④游戲人物、場景手繪。第二節(jié)課手游/網(wǎng)游3D美術(shù)階段,內(nèi)容:①網(wǎng)游制作基礎(chǔ)軟件;②網(wǎng)游基礎(chǔ)的制作流程及方法;③卡通、寫實(shí)場景及道具制作流程及方法;④寫實(shí)男性、女性角色模型制作流程及要點(diǎn);⑤怪物角色制作流程及注意事項(xiàng)。第三節(jié)課VR次世代場景階段。內(nèi)容:①次世代基礎(chǔ)教學(xué);②卡線類高模制作;③zbrush雕刻類道具的完整制作以及substance painter軟件學(xué)習(xí);④次世代場景模型階段;⑤次時(shí)代*風(fēng)場景制作;⑥*風(fēng)次世代道具制作;⑦UE4材質(zhì)及特效講解。第四節(jié)課游戲美術(shù)次世代角色階段,內(nèi)容:①人物裸模制作;②角色裝備制作;③角色低模以及UV烘培;④角色貼圖制作。這可是幾萬的課程啊,小編送給你了。
3.畢業(yè)后有就業(yè)指導(dǎo)嗎
我剛開始接觸這個游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的時(shí)候,是個小白,很多都不懂,我*的要去就是,我學(xué)成之后得有就業(yè)安排?,F(xiàn)在很多培訓(xùn)學(xué)校辦學(xué)始終是以“就業(yè)為導(dǎo)向”,學(xué)員在入學(xué)時(shí)會跟培訓(xùn)機(jī)構(gòu)簽訂就業(yè)協(xié)議,導(dǎo)師更會在實(shí)訓(xùn)末尾幫助學(xué)員整理、完善個人作品,*根據(jù)學(xué)員綜合能力和個人意愿推薦到*的企業(yè)上班,省去了學(xué)員海投簡歷和企業(yè)初面的環(huán)節(jié),我專業(yè)學(xué)員就業(yè)率高達(dá)96%以上,真正做到了“在校拿offer,畢業(yè)即入職”。
4.游戲原畫設(shè)計(jì)美術(shù)要求高嗎
游戲原畫設(shè)計(jì)美術(shù)要求高嗎,原畫設(shè)計(jì)的美術(shù)要求不是特別高。 只要你的手繪功底比較好,我們草圖的上色就會更容易上色。 其實(shí)對美術(shù)的要求并不高,只要我們手繪,會涂色,任何人都可以通過我們游戲原創(chuàng)設(shè)計(jì)專業(yè)的考試。
5.原畫師為什么待遇好
游戲里的場景圖像角色都是誰弄的?當(dāng)然都離不開原畫師,所以原畫師生產(chǎn)的產(chǎn)品,覆蓋人群特別的廣,吸引力特別的強(qiáng),場受眾特別的多,這個行業(yè)都用不著邏輯思維去分析,就知道前途杠桿的,就看你有沒有實(shí)力抓住在這波浪潮中,是想做弄潮兒呢,還是想做旁觀者呢?其實(shí)很多人都想做原畫師,為什么呢,人少,錢多,升職快!
6.游戲設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容是什么
游戲設(shè)計(jì)師的日常工作包括:撰寫手機(jī)游戲設(shè)計(jì)文檔、撰寫工藝美術(shù)資源需求、撰寫游戲腳本、制作場景副本、撰寫測試需求、參加游戲測試、以創(chuàng)始人和維護(hù)者的身份加入游戲世界,向程序流程和工藝美術(shù)傳達(dá)你的意見和設(shè)計(jì)方案。
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