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1.學(xué)動漫設(shè)計(jì)應(yīng)該看一些什么書籍
動畫設(shè)計(jì)院??荚嚨乃欣碚摃ā?美術(shù)簡史》、《外國美術(shù)簡史》、《動畫概論》、《世界動畫史(兩冊)》、《*美術(shù)簡史》、 《世界現(xiàn)代設(shè)計(jì)》、《設(shè)計(jì)概論》、《*工藝》。 美術(shù)史、*工藝美術(shù)簡史、美術(shù)概論、美術(shù)概論、美術(shù)概論、美術(shù)設(shè)計(jì)概論、美術(shù)概論等。
2.動漫發(fā)展歷程
我國的動畫歷史源遠(yuǎn)流長。*動畫產(chǎn)業(yè)的先驅(qū)萬氏三兄弟制作了*部自制人體繪畫和表演作品《茅天宮》,1936年,*部有聲動畫《駱駝舞》問世。 1941年受美國動畫影響制作了*部大型動畫《鐵扇公主》。在世界電影史上,僅次于《白雪公主》、《小人國》、《匹諾曹》,位列美國第四位的*動畫藝術(shù)電影,標(biāo)志著當(dāng)時(shí)*的動畫水平已接近*水平。
3.動漫3d與2d的區(qū)別
1、3D和2D的感官體驗(yàn)不同。 2. 與3D相比,更具空間感和沉浸感。 2D 是二維的。 只有面積,沒有三維。 二維是平面技術(shù)的一種,簡稱二維。 3D是三維的,三維是指平面二維系統(tǒng)加上方向向量形成的空間系統(tǒng)。 所謂三維系統(tǒng),按照通俗的理論,只是人為地交叉(垂直是一個非常有特點(diǎn)的理解)。 三個方向可以用來確定整個世界中任意一點(diǎn)的位置,三個維度是用來確定位置的。
4.動漫愛好者怎樣入門學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)
如果你只是喜歡它,建議先復(fù)制你喜歡的圖片。 不要先練習(xí)素描或素描,因?yàn)樗孛韬退孛璩墴o聊。 如果你想學(xué)習(xí)動漫,從一開始就很容易練習(xí)基礎(chǔ)知識。 您可以通過組合您復(fù)制的部分來創(chuàng)建新角色。 當(dāng)然,這比系統(tǒng)地學(xué)習(xí)繪畫要簡單得多,也不是一朝一夕可以做到的。
5.動漫行業(yè)將成為熱門行業(yè)
有很多想在動漫行業(yè)發(fā)展的人,對動漫行業(yè)了解不多,更別說動漫設(shè)計(jì)工資有多少了。 目前動漫設(shè)計(jì)的場前景比較樂觀,在薪資方面有很大優(yōu)勢。 的確,近幾年動漫才剛剛興起,但從現(xiàn)在開始,動漫的發(fā)展前景非常明朗。 近年來,動漫必將成為的熱門產(chǎn)業(yè)。
6.學(xué)動漫游戲設(shè)計(jì)有前途嗎
隨著動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才的培養(yǎng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上需求。 據(jù)調(diào)查,游戲動畫設(shè)計(jì)總監(jiān)年薪可達(dá)30萬元左右,但還是有價(jià)無“貨”。 由此不難看出,國產(chǎn)動漫和游戲人才培養(yǎng)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足游戲動漫產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展速度。 對高水平動漫游戲人才的需求持續(xù)增長。 預(yù)計(jì)未來3-5年,將短缺60萬游戲人才。
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