昆明游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪家比較好,就好比是伯樂(lè)和千里馬,昆明游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)就是千里馬常有而伯樂(lè)不常有。
1.設(shè)計(jì)游戲?qū)W什么專(zhuān)業(yè)
游戲設(shè)計(jì)有兩個(gè)方面可以供大家選擇計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)或者美術(shù)專(zhuān)業(yè)。想學(xué)游戲編程可以申請(qǐng)計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),想學(xué)平面設(shè)計(jì)的可以申請(qǐng)美術(shù)專(zhuān)業(yè)。游戲設(shè)計(jì)或策劃是游戲設(shè)計(jì)內(nèi)容和規(guī)則的過(guò)程。好的游戲設(shè)計(jì)能夠創(chuàng)造能夠激發(fā)玩家過(guò)關(guān)熱情的目標(biāo)。
2.游戲設(shè)計(jì)課程有
主要課程體系為:游戲策劃基礎(chǔ)、游戲結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)、游戲造型基礎(chǔ)、游戲色彩基礎(chǔ)、游戲道具制作、游戲環(huán)境制作和游戲角色制作 創(chuàng)建游戲角色和場(chǎng)景的主要過(guò)程是:原畫(huà)創(chuàng)作、建模、材質(zhì)、燈光和渲染、骨骼設(shè)置、動(dòng)畫(huà)和特效等部分。
3.游戲原畫(huà)師的就業(yè)前景和就業(yè)機(jī)會(huì)
目前和未來(lái)的很長(zhǎng)時(shí)間里原畫(huà)行業(yè),尤其??是游戲原畫(huà),就業(yè)前景十分廣闊。 原畫(huà)師的薪水和很多因素有關(guān),比如所在城市、公司的規(guī)模和前景、個(gè)人工作經(jīng)驗(yàn)和能力、個(gè)人畫(huà)風(fēng)和目前的市場(chǎng)需求等,所以要真正談好并不容易 關(guān)于工資和待遇。 國(guó)內(nèi)平均工資在1萬(wàn)左右/月。 當(dāng)然,能力出眾、工作經(jīng)驗(yàn)豐富的高端原畫(huà)師幾乎都在2W-3W的水平。
4.游戲原畫(huà)行業(yè)前景
游戲動(dòng)漫市場(chǎng)在*是有*扶持的,但是新人進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的時(shí)候,他們的能力還達(dá)不到一開(kāi)始的工作水平,人才不足以滿足市場(chǎng)需求。 游戲行業(yè)一直是一個(gè)炙手可熱的招聘行業(yè)。 就前景而言,游戲設(shè)計(jì)是非常好的專(zhuān)業(yè)。 這幾年持續(xù)升溫,網(wǎng)游火爆了幾年,輪到手游和網(wǎng)頁(yè)游戲了。 但無(wú)論是哪個(gè)平臺(tái)的游戲,游戲的開(kāi)發(fā)都需要原創(chuàng)美術(shù)環(huán)節(jié)。
5.學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)要多久
學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)一般要學(xué)多久呢?這也得分學(xué)員的基礎(chǔ)情況,如果你是零基礎(chǔ)學(xué)游戲設(shè)計(jì),大概需要學(xué)2年時(shí)間左右,可千萬(wàn)不要覺(jué)得這個(gè)時(shí)間太長(zhǎng),有付出就有收貨。如果說(shuō)你是學(xué)游戲設(shè)計(jì)中的一種,或許半年時(shí)間就可以了。但這種肯定是有局限性的只能做一種工作,而且收入也是固定的,上漲空間比較小。
6.游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪個(gè)好
至于哪個(gè)學(xué)校比較好,這得看你對(duì)畫(huà)什么感興趣了。游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)包括角色原畫(huà)概念設(shè)計(jì)和場(chǎng)景原畫(huà)概念設(shè)計(jì)等等。如果你沒(méi)有這方面基礎(chǔ)的話,建議先去報(bào)一些基礎(chǔ)班,網(wǎng)絡(luò)課和實(shí)體班都可以,對(duì)于完全沒(méi)有概念和基礎(chǔ)的同學(xué)是不建議自學(xué)的,因?yàn)閷?zhuān)業(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進(jìn)行系統(tǒng)性的學(xué)校。
7.UE4的就業(yè)前景
UE4的就業(yè)前景需求量大,但人才短缺嚴(yán)重。熟悉UE4(虛幻引擎 4)技術(shù)的人員是很少的,供不應(yīng)求的狀態(tài)。VR游戲如果想要好的效果,基本都會(huì)選擇使用UE4進(jìn)行開(kāi)發(fā)。然而,在國(guó)內(nèi)主機(jī)游戲的時(shí)代已經(jīng)被跳過(guò)。能用UE4的人少之又少,但更多的是U3D。但隨著時(shí)代的發(fā)展就業(yè)的前景將是越來(lái)越好的。
8.UE4操作起來(lái)難不難
UE4的各個(gè)子模塊雖然功能強(qiáng)大,但操作復(fù)雜,有些功能甚至沒(méi)有文檔?,F(xiàn)有文檔的功能文檔也不完整,增加了開(kāi)發(fā)者的學(xué)習(xí)難度,影響了開(kāi)發(fā)者的體驗(yàn)。眾所周知,UE4 的開(kāi)發(fā)成本很高。國(guó)內(nèi)3A團(tuán)隊(duì)做了一個(gè)10分鐘的VR Demo,一眨眼就燒了1000多萬(wàn)。 UI 設(shè)計(jì)器很難使用,VR 中的一些*實(shí)踐缺乏文檔和示例。給人的感覺(jué)是UE4是想和開(kāi)發(fā)者難堪,這顯然不能讓開(kāi)發(fā)者心。
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