UI設(shè)計(jì)火爆了幾年,到目前為止熱潮慢慢退去,但不代表說UI設(shè)計(jì)以及飽和,相反,現(xiàn)在入行門檻越來越高了,并不是半桶水水平就能入行,而是必須具備扎實(shí)的設(shè)計(jì)能力??蒲附逃龑I(yè)團(tuán)隊(duì)以結(jié)果為導(dǎo)向,從建立、求職心態(tài)等全方面輔導(dǎo),帶你變身當(dāng)前市場(chǎng)上值錢的人才。
UI設(shè)計(jì)的工資高低跟許多別的行業(yè)一樣,跟不同的城市消費(fèi)水平、個(gè)人能力、具體的UI方向(UI有許多方向,比如播放器UI;游戲UI,PCUI,手機(jī)UI)等等有直接的關(guān)系。如果你是一位成熟的UI設(shè)計(jì)師,那上一萬兩萬是可以的,剛?cè)胄械脑?拿著跟平面設(shè)計(jì)一樣4000左右的工資也非常正常。
UI設(shè)計(jì)應(yīng)該說是建議在平面基礎(chǔ)上的拓展知識(shí) ,建議先把平面學(xué)好再學(xué)UI的,其實(shí)任何機(jī)構(gòu)的教學(xué)也是先平面再UI。
要從業(yè)UI或者平面設(shè)計(jì)的話,有四樣能力是必須具備的:
? 1.軟件必須精通,至少熟練。操作軟件跟控制自己的手腳一樣熟練,這樣才會(huì)有效率,有了效率,才能擠出更多的時(shí)間來審視自己作品的質(zhì)量,和擁有更多的學(xué)習(xí)時(shí)間。
? 2.美術(shù)基本功扎實(shí)。設(shè)計(jì)是建立在美術(shù)基本功之上的技能,如果基本功不過關(guān),那么做圖肯定會(huì)有各種犯錯(cuò),怎么看怎么別扭,作品合格都談不上,更別談成大師。
? 3.設(shè)計(jì)理念全面豐富,并且能分析作品和在作品中合理應(yīng)用起來。這是核心的部分,也是學(xué)校畢業(yè)生和機(jī)構(gòu)畢業(yè)生找不到工作和在工作中無法堅(jiān)持下來的根本原因,可以說九成以上的學(xué)校和機(jī)構(gòu)都是把軟件皮毛教學(xué)當(dāng)設(shè)計(jì)教學(xué)——軟件只是設(shè)計(jì)創(chuàng)作過和中使用的工具,除此之外幾乎跟設(shè)計(jì)能力扯不上更多的關(guān)系。軟件和設(shè)計(jì)之間是隔著幾座大山的差距的!所以務(wù)必確保自己學(xué)習(xí)的是設(shè)計(jì)而非軟件皮毛操作!
? 4.UI跟平面的不同之處主要在于通常常是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的合作,用戶體驗(yàn)和交互應(yīng)用都得懂,還需要了解足夠的網(wǎng)絡(luò)程序代碼知識(shí)。
如果還有5,那就是擁有人士多年行業(yè)工作經(jīng)驗(yàn)的傳授??蒲附逃齍I設(shè)計(jì)培訓(xùn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)企業(yè)用人需求,全面升級(jí)UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)的課程,杜絕邊緣化,帶你掌握核心技能與軟件的數(shù)量使用(PS + A I + AE + FW...),直接勝任企業(yè)設(shè)計(jì)崗位,就業(yè)起薪高,發(fā)展?jié)摿Υ?