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1.maya和zbrush的區(qū)別
maya和zbrush的區(qū)別,兩者的主要區(qū)別在于功能擅長(zhǎng),應(yīng)用方向不同。Maya是電影級(jí)別的高端3D制作軟件。Maya粒子系統(tǒng)非常強(qiáng)大,主要用于動(dòng)畫,應(yīng)用對(duì)象為專業(yè)影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特效。 功能完善,制作效率極高,模擬的角色動(dòng)畫可以調(diào)整,可以渲染出像真人一樣的真實(shí)效果。ZBrush是一款數(shù)碼雕刻繪畫軟件,主要用于雕刻高精度模型(如血管、皮膚等細(xì)節(jié)),主要用于影視模型和次世代模型。一般建模師用它制作貼圖,輔助Maya和Max實(shí)現(xiàn)低模高紋理。
2.MAYA制作容易學(xué)嗎
一般來(lái)說(shuō),喜歡繪畫的人適合學(xué)習(xí)手繪動(dòng)畫; 喜歡軟件制作的人適合選擇MAYA影視動(dòng)畫; 特效和廣告人可以學(xué)習(xí)影視動(dòng)畫后期制作。所以這取決于你喜歡哪個(gè)專業(yè)。不是說(shuō)好學(xué),適合才是最重要的。建議大家培訓(xùn)學(xué)??纯?,選擇適合自己的課程進(jìn)行學(xué)習(xí)。
3.自學(xué)Maya和報(bào)班學(xué)習(xí)區(qū)別
Maya學(xué)習(xí)有兩種,一種是專業(yè)培訓(xùn),一種是自學(xué)。專業(yè)培訓(xùn)有四個(gè)主要優(yōu)勢(shì),一是有專業(yè)、系統(tǒng)的教學(xué)計(jì)劃。二是擁有強(qiáng)大的專業(yè)師資力量。三是包含豐富而現(xiàn)實(shí)的培訓(xùn)計(jì)劃。四是提供專業(yè)的就業(yè)保障服務(wù)。自學(xué)的優(yōu)勢(shì)主要在于兩個(gè)方面:時(shí)間靈活,成本低。比較適合不考慮就業(yè)或者資金不夠的人。當(dāng)然通過(guò)自學(xué)學(xué)習(xí)難度更大,需要做好計(jì)劃和準(zhǔn)備材料。如果花更多的時(shí)間在其他方面,還需要確保你有很強(qiáng)的自學(xué)能力和自制力。如果對(duì)這些方面缺乏信心,應(yīng)該謹(jǐn)慎選擇。
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