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1.游戲設計能力來源于哪里
1、設計師自身的生活經(jīng)歷。 這往往決定了設計師可以達到的游戲設計高度。 2.游戲體驗。 對各種平臺各類游戲的理解,決定了設計師可以設計的游戲的廣度。 3. 分析和了解用戶及其需求的能力。 這有助于提高設計師設計的內(nèi)容是否能被用戶認可甚至追捧,比如《翻天覆地的孤島4》,對設計技巧的掌握。 這決定了設計師在進行游戲設計時所展現(xiàn)的設計效率。 技能越熟練,效率越高。
2.文憑會影響成為的設計師嗎
有人說我學歷低,能不能在這個行業(yè)工作,或者有人說我學歷高,我就不是這個行業(yè)的人才。 我想說的是,做這個工作跟文憑沒有關系。在很多游戲公司見過一些學歷不高的人。 高學歷的人做的原畫比高學歷的人的原畫要好。 事實上,文憑只代表過去,不代表未來。 當然,低文憑可能會讓你暫時遇到困難,但如果你真的很強,即使你有低文憑,你也一定會大放異彩。 只是時間早晚的問題,只要你未來有一顆勤奮的心。
3.游戲設計師主要負責什么
作為創(chuàng)造者和維護者參與游戲世界,將想法和設計傳遞給程序和技術; 在游戲世界中設計角色并賦予他們個性和靈魂; 加入游戲世界各種有趣的故事和事件豐富了整個游戲世界的內(nèi)容; 調(diào)整游戲中的數(shù)值,平衡和穩(wěn)定游戲世界; 帶給玩家前所未有的快樂。
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