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1.動漫設(shè)計專業(yè)就業(yè)方向
動畫專業(yè)畢業(yè)后可就業(yè)二維動畫設(shè)計師、原創(chuàng)動畫設(shè)計師、動畫模型設(shè)計師、動畫衍生產(chǎn)品設(shè)計師、平面設(shè)計師等。 也可從事影視制作、電視、影視傳媒業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作工作。也可以從事互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領(lǐng)域,以及手機游戲和手機動漫等娛樂領(lǐng)域,游戲和網(wǎng)絡(luò)動漫等。
2.cg動漫軟件有
電子游戲起源于美國,日本軟件使它們風(fēng)靡全球。 1983年任天堂推出了8位專用游戲機,1996年達(dá)到64位。但硬件性能再好,沒有有趣的軟件也沒有用。 憑借日本動畫和漫畫的文化積淀,游戲公司充分利用CG,一舉形成了享譽全球的游戲產(chǎn)業(yè)。 在不到20年的時間里,它已經(jīng)發(fā)展到了幾十萬億日元的規(guī)模。 任天堂、世嘉、索尼等國際*公司已成為電子游戲的代名詞。
3.動漫LIGHTWE軟件怎么樣
LightWave是一款三維動畫制作軟件,它的功能性比較強大,可以說是整個動漫屆和游戲界等一款重量級的三維動畫軟件之一。還能支持很多的操作系統(tǒng)。同時也是也被廣泛應(yīng)用。對于初學(xué)者來說也是很容易學(xué)會并實際運用的。
4.動漫行業(yè)將成為熱門行業(yè)
有很多想在動漫行業(yè)發(fā)展的人,對動漫行業(yè)了解不多,更別說動漫設(shè)計工資有多少了。 目前動漫設(shè)計的場前景比較樂觀,在薪資方面有很大優(yōu)勢。 的確,近幾年動漫才剛剛興起,但從現(xiàn)在開始,動漫的發(fā)展前景非常明朗。 近年來,動漫必將成為的熱門產(chǎn)業(yè)。
5.動漫設(shè)計好不好就業(yè)?
事實上,動漫行業(yè)在我國已經(jīng)很久沒有真正發(fā)展起來了。 目前動漫產(chǎn)業(yè)仍處于高速發(fā)展的過程中,而且未來可期。 雖然我們看到每年各個院校和培訓(xùn)機構(gòu)每年都向動漫行業(yè)輸送大量人才,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足這個行業(yè)的人才需求,所以我們?nèi)匀豢梢钥吹絼勇袠I(yè)招聘崗位很多。
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