南京原畫培訓速成班,經(jīng)常有人問我南京游戲原畫培訓怎么樣?那還是先看看游戲原畫好還是插畫好,原畫動畫動漫方向,游戲設(shè)計的幾種風格把。
1.游戲原畫好還是插畫好
當然是游戲原畫好了,游戲原畫發(fā)展前景很好,工資很高,甚至比搞建模,動畫,場景的都掙錢,但需要美術(shù)功底很深的,需要幾年甚至十來年的研習才能畫好,可以說原畫是純手繪的,靠的是扎實的美術(shù)功底。而插畫相比原畫就簡單點了,插畫入門快,純手繪技術(shù)要求不是很高,但作品質(zhì)量要求也是很高的。
2.原畫動畫動漫方向
其實原畫師都是與動漫和動畫方向,動畫動漫方向就是做與動畫動漫相關(guān)的工作,簡單來講就是你在手機、電腦、平板和電視上看到的動畫動漫。具體的工作內(nèi)容可以分為導演、美術(shù)設(shè)計、原畫設(shè)計、動檢與修行、動畫繪制、動畫上色等。導演是一部動畫片從開始制作到*完成的整個過程中最關(guān)鍵的人物,如同部隊的司令員,他們的工作是確保整個影片能夠依照創(chuàng)意定位和要求順利完成。
3.游戲設(shè)計的幾種風格
這類游戲場景畫面真實感強,細節(jié)表現(xiàn)細膩,為了防止過多的視覺信息干擾,通常會把游戲UI 設(shè)計得簡潔通透,幾乎讓玩家感受不到游戲UI 的存在,仿佛置身于游戲場景之中。游戲畫面以涂鴉的感覺為主,畫面輕松而自然,讓玩家在游戲中回味童年。這類游戲的UI 設(shè)計,通常采取看似笨拙的涂鴉風格,實際與游戲的內(nèi)容保持一致。
通過一篇文章想要了解清楚這些游戲原畫好還是插畫好,原畫動畫動漫方向,游戲設(shè)計的幾種風格,還是有難度的,畢竟知識點太多,具體可以聯(lián)系學校老師詳細溝通。南京原畫培訓速成班
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