南昌東湖區(qū)網(wǎng)頁UI設(shè)計培訓學校在哪里,今天看到朋友發(fā)的南昌UI設(shè)計培訓,我也在網(wǎng)上查了下UI設(shè)計師的基礎(chǔ)修養(yǎng),UI設(shè)計和web前端的區(qū)別,UI設(shè)計和平面設(shè)計的區(qū)別,要怎么去學UI設(shè)計,游戲UI設(shè)計就業(yè)前景如何,學UI設(shè)計需要學習哪些,UI設(shè)計培訓班學習內(nèi)容。
1.UI設(shè)計師的基礎(chǔ)修養(yǎng)
在進入一個未知領(lǐng)域之前,小編傾向于先梳理一下這個領(lǐng)域的框架,等我有了全面的了解之后再深入挖掘。這其實就是*專業(yè)課程設(shè)置的想法。先學一門入門課程,了解基本概念,再進入細分領(lǐng)域。產(chǎn)品經(jīng)理作為設(shè)計的上游,往往直接將需求文檔發(fā)送給設(shè)計,可以閱讀產(chǎn)品文檔,快速分析需求,定位風格、色彩、元素,*快速可視化產(chǎn)品需求,是產(chǎn)品經(jīng)理最喜歡配合的設(shè)計師。
2.UI設(shè)計和web前端的區(qū)別
UI設(shè)計和web前端最主要的區(qū)別就在于一個是設(shè)計一個是代碼,雖然UI設(shè)計完成后也是會用到代碼去實現(xiàn),但是不在設(shè)計的范疇內(nèi);UI設(shè)計是交互界面設(shè)計,web前端則是技術(shù)編程范疇的,UI設(shè)計和web前端有一些關(guān)聯(lián),不管是UI設(shè)計還是web前端都是要滿足人機交互。
3.UI設(shè)計和平面設(shè)計的區(qū)別
平面設(shè)計是以文字,圖畫,符號等多樣元素結(jié)合在一起的視覺表達方式,而UI設(shè)計師指人際交互和邏輯操作的整體設(shè)計。兩者的區(qū)別在本質(zhì)上就是平面設(shè)計是以印刷展現(xiàn),而UI設(shè)計是以代碼展現(xiàn)。平面設(shè)計是在傳統(tǒng)行業(yè)中展現(xiàn),UI設(shè)計是在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中展現(xiàn);就設(shè)計人數(shù)上來看,平面設(shè)計師一個就能完成的,UI設(shè)計則必須要有個團隊協(xié)作去完成;等等還在其他的地方有所不同,總之平面設(shè)計和UI設(shè)計是不同的,不可混淆在一起。
4.要怎么去學UI設(shè)計
UI設(shè)計隨著社會的發(fā)展,不斷的完善改進,目前已經(jīng)是比較完善的專業(yè)*,里面包含很多的科目,除了必要的UI設(shè)計理論知識,還有一系列的軟件操作知識,所以要去學習UI設(shè)計那就必須去報一個UI設(shè)計培訓班,才能系統(tǒng)的去學習UI設(shè)計知識和軟件操作知識。
5.游戲UI設(shè)計就業(yè)前景如何
UI設(shè)計中游戲UI設(shè)計就業(yè)前景最為行業(yè)所看好,由于我國游戲行業(yè)總體起步晚,目前系統(tǒng)學習的人并不多,游戲UI設(shè)計還并沒有被很多人看見,還有很大一部分人在觀望或者猶豫。可以明確的一點是,設(shè)計這行只要技術(shù)過關(guān),就業(yè)完全不是問題,技術(shù)再好一點,高薪資不是件難事。
6.學UI設(shè)計需要學習哪些
隨著行業(yè)的進步,如今的UI設(shè)計已經(jīng)不再滿足于界面視覺效果的設(shè)計,也開始關(guān)注用戶體驗和交互設(shè)計。因此學習UI設(shè)計,需要學習用戶體驗研究、界面視覺設(shè)計和界面交互設(shè)計三個方面。用戶體驗主要學習如何研究分析用戶習慣需求等,具體需要學習用戶需求分析、競品分析等相關(guān)內(nèi)容。界面視覺設(shè)計主要是學習設(shè)計界面的整體風格和細節(jié),包括界面的整體風格設(shè)計、圖形圖標設(shè)計、字體動效設(shè)計等專業(yè)設(shè)計知識,還需要學習Sketch等軟件。界面交互設(shè)計主要學習如何設(shè)計界面的交互流程和交互邏輯,包括交互流程設(shè)計、交互規(guī)范設(shè)計、信息架構(gòu)設(shè)計、交互動態(tài)效果設(shè)計和交互設(shè)計文檔制作等專業(yè)知識。
7.UI設(shè)計培訓班學習內(nèi)容
一般來說,培訓學校在教授UI設(shè)計時主要包括以下知識和技能:一、軟件工具:主要訓練如何使用幾種常用的UI設(shè)計軟件,包括Photoshop用于圖像繪制和處理,Illustrator用于設(shè)計矢量圖形,Sketch用于界面設(shè)計,After Effects用于運動設(shè)計,用于原型制作原理和Axure用于設(shè)計,C4D用于3D效果設(shè)計等。二、專業(yè)技能: 一是界面設(shè)計,包括界面排版、配色等培訓內(nèi)容;二是交互設(shè)計,主要是線框圖設(shè)計、流程圖設(shè)計等方面的知識; 三是用戶研究,需要用戶需求分析、用戶習慣分析等方面的培訓。
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