關(guān)于lol設(shè)計(jì)師為什么總是改動(dòng)游戲方面的一些問題,下面小編和大家簡(jiǎn)單介紹一下
1.LOL設(shè)計(jì)師:成為游戲設(shè)計(jì)師需要怎樣的能力?
以下是Riot Mirross在測(cè)試服論壇上對(duì)于排位賽“不活躍”狀態(tài)通知改動(dòng)的公告: “大家好, 我們正在對(duì)于高分段排位賽不活躍狀態(tài)進(jìn)行改動(dòng)測(cè)試。之前,如果你進(jìn)入了不活躍狀態(tài),只會(huì)獲得一次性的通知,但是現(xiàn)在我們會(huì)不斷的對(duì)玩家警告,以確保大家事先已經(jīng)了解自己分段將要衰減的問題。我們只是希望玩家辛辛苦苦打上去的分不會(huì)因此而掉下去?! 「膭?dòng): 有分?jǐn)?shù)衰減危險(xiǎn)的玩家在每次登入游戲中都會(huì)獲得通知,直到他們變?yōu)榛钴S狀態(tài)。之前只會(huì)通知玩家一次?! ⊥跽吲c大師組單人排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)10天后開始衰減,*三天會(huì)向玩家發(fā)出警告?! ⊥跽吲c大師組組隊(duì)排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)28天后開始衰減,*九天會(huì)向玩家發(fā)出警告?! “捉鹋c鉆石組單人/組隊(duì)排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)28天后開始衰減,*九天會(huì)向玩家發(fā)出警告。” Riot Socrates補(bǔ)充說道: “在我們最開始打算通知玩家這個(gè)不活躍的狀態(tài)時(shí),我們的想法是‘不要太頻繁的騷擾玩家’?! 〉呛髞砦覀円庾R(shí)到或許應(yīng)該讓這個(gè)通知更頻繁一些?!薄 iot Socrates還表示他們?cè)诮谶€會(huì)對(duì)于排位賽的晉級(jí)賽測(cè)試一些改動(dòng): “我們同時(shí)還希望對(duì)于晉級(jí)賽做出一些改善。在接下來的這周的測(cè)試服中會(huì)有具體的改動(dòng)?!薄 £嚾萜ヅ湎到y(tǒng)排位依然在制作當(dāng)中 在論壇上有玩家抱怨排位賽選人時(shí)的坑爹狀況,Lyte表示目前設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還在制作陣容匹配系統(tǒng)的排位賽: “我們還在制作陣容匹配系統(tǒng)的征召模式,這是根據(jù)游戲中的位置而決定的(所以你不必先選擇一個(gè)英雄),這會(huì)解決英雄選擇階段的很多問題?! ∥覀円廊恢铝τ谔嵘婕壹夹g(shù)的多樣性并且促進(jìn)他們對(duì)于各個(gè)位置上的掌握,不過同時(shí)要保持英雄聯(lián)盟在選人階段的這種相互克制的感覺。未來我們會(huì)進(jìn)一步談?wù)勱嚾萜ヅ湎到y(tǒng)排位賽的設(shè)計(jì)?!薄 ∪^員工采訪 論壇上,有玩家詢問是不是有拳頭員工可以回答一些關(guān)于他們工作的問題,Meddler回復(fù)了在拳頭工作的感覺以及他們是如何進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)中的?! eddler的回復(fù): “很高興能夠解答你的問題?!薄 枺耗銈兤匠5墓ぷ鲿r(shí)間是怎樣的? 答:對(duì)我來說普通的一天是從早上10點(diǎn)到10點(diǎn)半開始工作,一直到晚上的8點(diǎn)到8點(diǎn)半。這樣的工作時(shí)間很平常,還有些家伙愿意早點(diǎn)來早點(diǎn)走?! 枺耗銈兠刻於既蝿?wù)都是什么?(不用回答的特別具體) 答:我的一天一般是這樣的: *和其他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)單的通氣會(huì),每個(gè)人都說一下自己當(dāng)前的工作,主要是看看哪里需要些幫助,想要測(cè)試些什么,向團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)單的交代一些相關(guān)內(nèi)容?! ?游戲測(cè)試——在召喚師峽谷中完成的進(jìn)行游戲,主要是為了測(cè)試新英雄和大規(guī)模的重做,然后和大家一起進(jìn)行小組討論?! ?午餐,通常會(huì)聊聊游戲測(cè)試的事情?! ?下午會(huì)有各種各樣的會(huì)議(比如和美工一起研究新英雄,研究新的技術(shù)等等)以及單人的課題(將新法術(shù)投入測(cè)試,修復(fù)bug,將新的特效應(yīng)用到游戲當(dāng)中)?! ?再次的測(cè)試和討論?! ?與其他設(shè)計(jì)師進(jìn)一步的討論或者去做自己的事情,取決于當(dāng)時(shí)哪個(gè)比較有價(jià)值?! 枺耗銈冞@類工作需要怎樣的能力呢? 答:目的明確的分析與問題解決能力,能夠明白什么可以帶來令玩家滿意的游戲體驗(yàn)(特別是機(jī)制方面),能夠與各個(gè)團(tuán)隊(duì)的人有出色的溝通能力(包括口頭的與書面的),對(duì)于主題/創(chuàng)意至少有一定的理解,一定的編程能力,至少有一定的桌面游戲背景?! 枺耗銈兪侨绾芜M(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域的? 答:我之前是一名運(yùn)輸工程師,主要是研究用計(jì)算機(jī)模擬未來10到50年城市的運(yùn)輸系統(tǒng)。同時(shí)我也玩英雄聯(lián)盟,發(fā)現(xiàn)拳頭的首席設(shè)計(jì)師Zileas尋找設(shè)計(jì)師。然后我投了一個(gè)簡(jiǎn)歷,因?yàn)闉榇蠹疫M(jìn)行分析和設(shè)計(jì)以及游戲開發(fā)一直是我非常感興趣的?! 枺簩?duì)想進(jìn)入這個(gè)行業(yè)的人們有什么建議嗎? 答:對(duì)游戲進(jìn)行分析,制作游戲,知道自己想干嘛,實(shí)際一些: *不要只玩你喜歡的幾款游戲。嘗試各種游戲,弄清楚為什么不同的游戲會(huì)對(duì)不同的玩家產(chǎn)生吸引力(無論你是否喜歡)。 *進(jìn)入這個(gè)產(chǎn)業(yè)之前先提升自己的開發(fā)能力。在嘗試制作游戲/游戲組成部分的過程中你會(huì)學(xué)到很多東西。無論結(jié)果如何,你都能從中有不少的成長(zhǎng)?! ?弄清楚自己在開發(fā)游戲過程中最喜歡的是什么,并且專注于學(xué)習(xí)這方面的知識(shí)。你想為新的角色設(shè)計(jì)概念原型么?想做FPS游戲的研發(fā)?為RPG游 戲?qū)懝适卤尘??為格斗游戲制作?dòng)畫?為RTS游戲制作音效?每個(gè)方面都對(duì)你的技術(shù)有不同的要求,取決于你隨后要從事的職業(yè),所以找出什么對(duì)你最有吸引力, 你打算做什么是很有價(jià)值的。 *現(xiàn)實(shí)一些,不要期待立刻能夠獲得成功。游戲開發(fā)目前是一個(gè)很熱門的領(lǐng)域,所以在前期肯定會(huì)遇到很多的競(jìng)爭(zhēng)。
2.lol拳頭設(shè)計(jì)新改動(dòng)
北京時(shí)間9月24日拳頭設(shè)計(jì)師在官方論壇公布了一項(xiàng)新的改動(dòng),在普攻動(dòng)作匯總穿插兩個(gè)無法被打斷的動(dòng)作幀,這樣玩家們就會(huì)感覺游戲更加流暢?! 〈蠹液? 我們?cè)跍y(cè)試服上進(jìn)行了一個(gè)靜默改動(dòng)已經(jīng)有一段時(shí)間了,應(yīng)該很快就會(huì)上線,現(xiàn)在我們想讓大家注意到這項(xiàng)改動(dòng):攻擊鎖定?! ∵@項(xiàng)改動(dòng)主要是為了讓攻擊動(dòng)作的*幾幀變得更容易被預(yù)測(cè),特別是在稍有延遲的情況下。當(dāng)你輸入的指令和服務(wù)器端稍有偏差時(shí),這會(huì)讓你感覺到更加順滑?! 】偨Y(jié) 在攻擊動(dòng)作的關(guān)鍵時(shí)刻,會(huì)有兩個(gè)服務(wù)器幀,你的移動(dòng)命令是無法打斷普攻的。 具體細(xì)節(jié) 游戲服務(wù)器有一套幀數(shù)節(jié)拍器。每個(gè)動(dòng)作都需要一定的幀數(shù),取決于你的動(dòng)作,你的行為?;旧鲜沁@樣的: 1.指令輸入 2.攻擊消耗了一些幀數(shù)作為前搖。如果你此時(shí)有任何指令,攻擊將會(huì)被取消?! ?.放出普攻。 4.攻擊消耗了一些幀數(shù)作為后搖。如果你此時(shí)有任何指令,攻擊依然會(huì)完成但是你可以到處移動(dòng)了(這是風(fēng)箏時(shí)候很關(guān)鍵的一點(diǎn))?! ∵@就是目前的情況。測(cè)試服中有些改動(dòng): 1.指令輸入 2.攻擊消耗了一些幀數(shù)作為前搖。如果你此時(shí)有任何指令,攻擊將會(huì)被取消?! ?.有那么一幀,任何移動(dòng)指令都會(huì)被保留 4.放出普攻 5.又有一幀,任何移動(dòng)指令都會(huì)被保留,然后你之前被保留的移動(dòng)指令執(zhí)行 6.攻擊消耗了一些幀數(shù)作為后搖。如果你此時(shí)有任何指令,攻擊依然會(huì)完成但是你可以到處移動(dòng)了(這是風(fēng)箏時(shí)候很關(guān)鍵的一點(diǎn))?! ∮脠D片來講解 O意味著“你可以取消這個(gè)動(dòng)作”而X意味著“你的移動(dòng)指令要到下個(gè)O才能執(zhí)行” 每張圖片代表1個(gè)服務(wù)器幀,服務(wù)器的幀數(shù)為30每秒 解釋:什么意思呢?圖中畫X的瞬間,動(dòng)不了,畫O的瞬間可以移動(dòng),圖1,2移動(dòng)屬于取消普攻,圖3,4取消不了了,只能站著吃技能,圖5,6可以移動(dòng)了!普通人反應(yīng)速度在200ms,有天賦的職業(yè)玩家反應(yīng)速度(例如faker)也在100ms,所以這個(gè)改動(dòng)也許會(huì)讓你有一點(diǎn)點(diǎn)不舒服,但是會(huì)大量改善假A,要知道這個(gè)錯(cuò)誤即使是uzi在職業(yè)比賽中也犯過,總的來說,還是為高端局著想的.至于低端玩家影響不大。
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