南京報(bào)c++培訓(xùn)班,這幾天我看各大媒體都在談南京C++培訓(xùn) ,在這我和大家說(shuō)說(shuō)函數(shù)重載和函數(shù)覆蓋,C/C++是弱類(lèi)型,C++中的const,#ifndef方式,C++ 知識(shí)技術(shù)決策,C和C++密不可分的內(nèi)容,后端系統(tǒng)的理論知識(shí),游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么編程語(yǔ)言,C#和Python。
1.函數(shù)重載和函數(shù)覆蓋
函數(shù)重載是一項(xiàng)功能,使您可以擁有多個(gè)同名功能,但參數(shù)有所不同。C不支持函數(shù)重載,而C ++支持函數(shù)重載。函數(shù)覆蓋是為功能提供特定實(shí)現(xiàn)的功能,該功能已在基類(lèi)中定義。C不支持功能覆蓋,而C ++支持功能覆蓋。C不支持參考變量,而C ++支持參考變量。
2.C/C++是弱類(lèi)型
Python是強(qiáng)類(lèi)型、靜態(tài)類(lèi)型檢查的,C/C++是弱類(lèi)型、動(dòng)態(tài)類(lèi)型檢查的。Python的對(duì)象是一系列屬性和方法的集合,就相當(dāng)于結(jié)構(gòu)體指針,都攜帶了類(lèi)型信息,而且會(huì)對(duì)運(yùn)行的對(duì)象進(jìn)行類(lèi)型檢查,所以其屬于強(qiáng)類(lèi)型。Python在編寫(xiě)時(shí)不需要明確聲明類(lèi)型,所以是動(dòng)態(tài)的。
3.C++中的const
C語(yǔ)言中被const修飾的變量不是常量,叫做常變量或者只讀變量,這個(gè)常變量是無(wú)法當(dāng)作數(shù)組下標(biāo)的。然而在C++中const修飾的變量可以當(dāng)作數(shù)組下標(biāo)使用,成為了真正的常量。這就是C++對(duì)const的擴(kuò)展。它和普通變量的區(qū)別只是不能做左值而已。其他地方都是一樣的。
4.#ifndef方式
不過(guò)只要使用了#ifndef就會(huì)有宏名沖突的危險(xiǎn),也無(wú)法避免不支持#pragma once的編譯器報(bào)錯(cuò),所以混用兩種方法似乎不能帶來(lái)更多的好處,倒是會(huì)讓一些不熟悉的人感到困惑。應(yīng)該在了解兩種方式的情況下,視具體情況而定。只要有一個(gè)合理的約定來(lái)避開(kāi)缺點(diǎn),我認(rèn)為哪種方式都是可以接受的。
5.C++ 知識(shí)技術(shù)決策
有些程序員使用 C++ 編程時(shí)會(huì)采用過(guò)程以及函數(shù)編程范式。我們經(jīng)常不得不避免使用一些 C++ 特性,以便簡(jiǎn)化我們的源代碼。 C++ 風(fēng)格指南建議不要使用 C++ 異常。所有這些情況都能提高我們的技術(shù)決策能力。你需要謹(jǐn)慎地作出技術(shù)決策,根據(jù)自己的偏好,為自己的需求選擇*的 C++ 特性。
6.C和C++密不可分的內(nèi)容
學(xué)習(xí)語(yǔ)言編程具體的在一些細(xì)節(jié)的數(shù)據(jù)上是比較的利好的。到高級(jí)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),算法Linux,操作系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)編程到后期各式各樣的項(xiàng)目等等,這些本身和C和C++密不可分的內(nèi)容。都在全方位提升我的計(jì)算機(jī)水平。我在開(kāi)課吧的學(xué)習(xí)不僅僅是編程語(yǔ)言本身更是圍繞這兩個(gè)語(yǔ)言一套完整的知識(shí)體系和開(kāi)發(fā)技能。
7.后端系統(tǒng)的理論知識(shí)
后端開(kāi)發(fā)涉及的東西比較多,從網(wǎng)絡(luò)到性能再到架構(gòu),都需要系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)理論來(lái)支撐的。所以如果連計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、操作系統(tǒng)、計(jì)算機(jī)組成原理、編譯原理這些書(shū)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)的同學(xué),需要趕緊買(mǎi)幾本回來(lái)壓壓驚了。想去做后端開(kāi)發(fā),這就意味著你得知道一些基本的軟件工程、軟件架構(gòu)、設(shè)計(jì)模式等知識(shí)。
8.游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么編程語(yǔ)言
游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么編程語(yǔ)言,游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)什么編程語(yǔ)言? 接下來(lái),我們來(lái)介紹一下游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)習(xí)的編程語(yǔ)言。 讓我們來(lái)看看。 1. C++,C++是游戲開(kāi)發(fā)的重要語(yǔ)言,可以直接控制硬件和圖形處理。 2、JavaScript,JavaScript可以很方便的集成HTML、CSS等傳統(tǒng)網(wǎng)頁(yè)技術(shù),跨平臺(tái)手游也越來(lái)越多。 3. HTML5,HTML5也是游戲編程語(yǔ)言之一,很多手機(jī)游戲都會(huì)使用這種語(yǔ)言。
9.C#和Python
Python是一種通用的腳本開(kāi)發(fā)語(yǔ)言比其他編程語(yǔ)言更加簡(jiǎn)單。其面向?qū)ο筇匦陨踔帘菾ava、C#。NET更加徹底因此非常適合快速開(kāi)發(fā),Python在軟件質(zhì)量控制、開(kāi)發(fā)效率可移植性、組件集成、庫(kù)支持等方面均具有明顯的優(yōu)勢(shì)!
根據(jù)我上述所說(shuō)的幾點(diǎn)函數(shù)重載和函數(shù)覆蓋,C/C++是弱類(lèi)型,C++中的const,#ifndef方式,C++ 知識(shí)技術(shù)決策,C和C++密不可分的內(nèi)容,后端系統(tǒng)的理論知識(shí),游戲開(kāi)發(fā)要學(xué)什么編程語(yǔ)言,C#和Python,不知道你怎么看?
尊重原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處與鏈接:http://g8efho.cn/news_show_4740609/,違者必究!