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現(xiàn)在設計類的項目是層出不窮,早期有比較簡單的PS,AI,UI等設計,現(xiàn)在市場上新型課程UED,很多人會疑問什么是UED,UED是以用戶為中心的一種設計手段,以用戶需求為目標而進行的設計,它和早期的UI等設計不同,各自有自己熟悉的領域,首先要從事UED,需要具備UI設計和視覺設計結合組成。
早期的UED設計師是不負責html代碼編輯工作的,早期的UED主要工作就是網頁美化,工作簡單,隨著逐漸發(fā)展對互聯(lián)網了解更多也有了明確的規(guī)劃,這個時候一部分設計師開始使用frontpage,dreamweaver(早期*設計軟件)編輯簡單的網頁,這樣一來也減輕了技術*的工作,當時的技術*工作是比較多的,當時的前端后端代碼沒有分開。
首先要通過跟客戶的的接觸以及會議,整理出用戶的需求,結合用戶對產品的需求設計出客戶滿意的產品。同時策略小組需要根據(jù)方向整理出數(shù)據(jù)調研,整理出結論,依靠強大的數(shù)據(jù)來判斷大眾群體,從而設計出更好的產品,這些數(shù)據(jù)整理完成后就交由設計*進行來設計出滿意的產品。
UED是根據(jù)公司目標進行了目標拆解,但是拆解的這個目標真的可以最快時間賦能公司目標嗎。帶著這個疑惑,我們繼續(xù)往下看。公司目標是提高交付效率,即降低交付的邊際成本;UED目標是提高產品體驗,沉淀組件。這其實不是1個目標,也不是2個目標,而是3個目標,即提高體驗、統(tǒng)一體驗、沉淀組件。
基于產品現(xiàn)狀,各個產品之間相同的功能模塊在一致性上都沒做好,有的是功能耦合,有的是功能割裂。所以目標還需更加具象化,即“模塊解耦,沉淀組件”。從長遠來看,這個目標等于重新打下了產品的基礎,那么從這次起建立良性的迭代機制也是很重要的。
隨著工作時間的增長,我逐漸意識到設計師是一個對綜合能力要求極高的職位,不僅需要擁有一定的手頭能力和較好的創(chuàng)造力,而且對于*的產品趨勢也要十分敏感,處于互聯(lián)網浪潮之中,很多設計工具花樣百出,一些設計趨勢也隨時更新,因此從事設計師職業(yè)的朋友們必須緊緊跟隨潮流的步伐,這樣才能體現(xiàn)出現(xiàn)代設計師的專業(yè)能力。
當下UED面臨*的問題就是理想和現(xiàn)實存在一定的差距,特別是成為用研、交換、視覺這些不同的崗位設計師,成就感可能沒有達到我們的預期,不過在某里這樣的大公司UED是業(yè)務拓展的重要剛需,UED在這些大企業(yè)就業(yè)條件非常好,但是在三四線小城市可能沒那么理想,所以說目前UED設計師有巨大的發(fā)展空間,未來有著巨多的職業(yè)崗位可以就業(yè)。
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