杭州下城區(qū)排名游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)中心,開(kāi)始掀起了熱潮,杭州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)是被大眾所認(rèn)可的哦 ,小編對(duì)還在迷惑總的小伙伴進(jìn)行一個(gè)簡(jiǎn)答學(xué)習(xí)建議,游戲制作方向選擇,游戲畫(huà)面如何減少廉價(jià)感,如何制作像素游戲,游戲敘事的四層設(shè)計(jì)方法,什么是游戲設(shè)計(jì)師,學(xué)游戲建模還是影視后期好。
1.學(xué)習(xí)建議
如果你以后不知道做什么想學(xué)一個(gè)技術(shù),那我建議還是學(xué)習(xí)一下Unity,在的游戲行業(yè)中大多數(shù)是以開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲?yàn)橹鞯模驗(yàn)楫a(chǎn)品成型快而且確實(shí)可以帶來(lái)更多的經(jīng)濟(jì)利益。您有C++的基礎(chǔ),學(xué)習(xí)Unity所需要的C##應(yīng)該還是很輕松的,只要找專(zhuān)業(yè)的游戲培訓(xùn)學(xué)校學(xué)習(xí)即可。
2.游戲制作方向選擇
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建模或ps平面游戲素材或UI。因?yàn)閷?duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō),程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來(lái)解決,但如果畫(huà)面不好,沒(méi)特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
3.游戲畫(huà)面如何減少廉價(jià)感
國(guó)內(nèi)的商業(yè)游戲屏幕總是包含著強(qiáng)烈的廉價(jià)感,經(jīng)常被國(guó)內(nèi)玩家詬病。但是這種“廉價(jià)感”并沒(méi)有因?yàn)榧夹g(shù)的改變和成本的增加而改善,甚至無(wú)法很好的復(fù)制國(guó)外的游戲。但在國(guó)外很多優(yōu)秀的游戲大作中,畫(huà)面給人一種高級(jí)感和沉浸感。如果游戲畫(huà)面?zhèn)鬟_(dá)的信息不能互相協(xié)調(diào),那么每一個(gè)視覺(jué)元素都必須經(jīng)過(guò)大腦的再加工。
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4.如何制作像素游戲
像素只是美術(shù)的一種風(fēng)格。我剛開(kāi)始畫(huà)像素畫(huà)的時(shí)候就用的PS,但是因?yàn)槲抑皇钱?huà)像素畫(huà),PS對(duì)我來(lái)說(shuō)太過(guò)于臃腫,所以我現(xiàn)在主要是專(zhuān)攻Aseprite,每個(gè)人開(kāi)發(fā)游戲的方式是不一樣的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是先設(shè)計(jì)游戲玩法,再?gòu)耐娣ㄉ县S富機(jī)制,我認(rèn)為一個(gè)人如果對(duì)游戲沒(méi)興趣,那么他是做不出游戲的,最起碼,他做不出好的游戲。
5.游戲敘事的四層設(shè)計(jì)方法
*層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開(kāi)始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標(biāo).通常玩家進(jìn)入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標(biāo)之后,游戲場(chǎng)景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是*一層-心理建模。該層的目標(biāo)是改變玩家對(duì)游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評(píng)估他們的體驗(yàn)。
6.什么是游戲設(shè)計(jì)師
游戲設(shè)計(jì)師也叫游戲策劃。 是一家游戲開(kāi)發(fā)公司的職稱(chēng),主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)和管理。 讓我們仔細(xì)看看什么是游戲設(shè)計(jì)師。 游戲設(shè)計(jì)師是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目設(shè)計(jì)和管理的工作者。他們分為游戲主設(shè)計(jì)師、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)師、游戲劇情設(shè)計(jì)師和游戲腳本設(shè)計(jì)師。
7.學(xué)游戲建模還是影視后期好
我是做建模的,我覺(jué)得游戲建模挺好的。我有個(gè)朋友學(xué)的是影視特效這塊,后期處理的技術(shù),他的薪資待遇也挺好的。這個(gè)真的不好說(shuō),我覺(jué)得還是興趣吧,我對(duì)建模比較感興趣,問(wèn)我的話我肯定覺(jué)得建模好,但是你問(wèn)我朋友的話他對(duì)建模就是個(gè)門(mén)外漢,他肯定覺(jué)得影視后期這塊好學(xué)。所以的看你自己,如果你喜歡游戲這塊的話,兩者之間我肯定建議你學(xué)建模比較好。
根據(jù)我上述所說(shuō)的幾點(diǎn)學(xué)習(xí)建議,游戲制作方向選擇,游戲畫(huà)面如何減少廉價(jià)感,如何制作像素游戲,游戲敘事的四層設(shè)計(jì)方法,什么是游戲設(shè)計(jì)師,學(xué)游戲建模還是影視后期好,不知道你怎么看?
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