上海浦東新區(qū)商業(yè)插畫培訓班,許多人對上海游戲原畫培訓這個行業(yè)還不是很清楚,接著就游戲原畫難嗎,游戲原畫是你興趣的開始,原畫師可以從事什么工作,插畫和原畫那個好,游戲原畫師如何選擇靠譜的公司?,有美術基礎,可以學習原畫嗎?這幾點帶各位去了解一番。
1.游戲原畫難嗎
游戲原畫難嗎,很簡單,因為比起其他美術以及設計工作者來說,原畫不算慘。雖然門檻高,但中位數(shù)收入也還可以,比起其他設計工作來說,原畫自由度高很多。很多畫畫的人,如果錢多一點,自由少一點,和自由多一點,但錢少一些,肯定會選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。
2.游戲原畫是你興趣的開始
我是喜歡游戲,我不止原畫,引擎,建模,ui都多少會點,當然原畫肯定是主要目的。其他的都是為以后學的,每天練習,比如我現(xiàn)在畫的煩躁刷會其他大師的作品,我是辭職脫產學習的,之前是游戲ui,自認為我是入游戲行業(yè)年紀比較早(21歲)*實習期沒去實習,抱班學習了,所以多多加油吧。
3.原畫師可以從事什么工作
如果你想學習原畫,學習后不知道網什么方向發(fā)展,其實這個不難,原畫師學完后一般都是選擇游戲公司,還有大型的影視公司,游戲公司不用說了各種游戲人物和場景都是需要原畫師來設計完成的。那么影視公司呢一般都是用于影視動漫類的原畫設計。要知道這些工作都是高收入的工作,也是稀缺人才。
4.插畫和原畫那個好
要說插畫和原畫那個好,其實要看是怎么來對比了。如果是在以上智能手機沒有發(fā)達時候商業(yè)插畫師是比較好的,現(xiàn)在是智能時代加上玩游戲的人也比較多了,在加上有些游戲項目入選亞運會的項目,更讓游戲更上一層樓了,所有說現(xiàn)在還是游戲原畫略站上風。
5.游戲原畫師如何選擇靠譜的公司?
雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢頭非常迅猛,但并不代表游戲原創(chuàng)藝術家可以隨意選擇游戲公司。 現(xiàn)階段*錢的游戲仍然是網頁游戲。 資金流向很大,主要玩家群體是中年人。 因此,我們經??吹匠升垺⒗钜榈让餍谴詡髌骓撚?。 因為中年人有感情和消費能力。 在年輕一代中,更多人喜歡單機和moba游戲。 相信隨著時間的發(fā)展,這些游戲的場會逐漸擴大。 對于游戲原創(chuàng)藝術家來說,能直接進大IP的游戲公司自然是*不過了。 如果沒有,他們也可以從小公司做起,積累經驗。
6.有美術基礎,可以學習原畫嗎?
所有的藝術從業(yè)者都有一個共同的藝術基礎,即結構、素描和色彩之間的關系。 對于結構關系,我們可以通過寫生、寫生來練習; 寫生關系是三個方面和五個主要色調,與畫面的陰影和層次感有關,表達物體的體積,是表達畫面視覺沖擊力的一個不可缺少的部分; 色彩關系包括對比色、相鄰色等。色彩的合理運用可以讓你的作品更具觀賞性、可讀性,更能吸引讀者。
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