很多小伙伴出了校門只有文化課沒有一技之長,想了解更多技術(shù)課程,今天小編給大家推薦上海3dmax比例,還有這些在*,搞室內(nèi)設(shè)計哪些地方有發(fā)展?現(xiàn)在裝修裝飾公司招人要什么證,喜歡什么人才?,學(xué)動漫制作與設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景怎樣.??
1.在*,搞室內(nèi)設(shè)計哪些地方有發(fā)展?現(xiàn)在裝修裝飾公司招人要什么證,喜歡什么人才?
1。您要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)內(nèi)容有,污染學(xué),工程力學(xué),光學(xué),人體工程學(xué),色彩配置表,基礎(chǔ)土建工程學(xué),植物學(xué)等 這里的內(nèi)容就已經(jīng)太多了 A裝修中的污染對于業(yè)主來說只是指氣味,但是您要學(xué)習(xí)如聲音污染,色彩污染,光線污染等內(nèi)容。 B工程力學(xué)您要知道房屋的主力點(diǎn)、支撐部位,這些內(nèi)容將決定如何可以改變一面承重墻的使用,而不影響結(jié)構(gòu),抗震等。 C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內(nèi)的效果。 D人體工程學(xué)里要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。 E色彩的配置說實(shí)話我學(xué)的最不好,各種色彩的使用地區(qū),適用人群都是很關(guān)健的。 F基礎(chǔ)工程土建要了解房屋的建議結(jié)構(gòu),預(yù)埋件的使用等 G植物學(xué)原來我認(rèn)為是最沒有用的,可是后來發(fā)現(xiàn)一個問題,一些高檔住宅很多的人會訂做家具,就是打家具,您要了解什么樣的木材是可以用于家具的,什么是不可以的。 2,學(xué)習(xí)裝修的基本工序,小型機(jī)械的使用,各種施工工藝。 這一點(diǎn)不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當(dāng)面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什么好事,所以*的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內(nèi)容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什么了,再給業(yè)主講合理性也會好很多。 3,學(xué)習(xí)制圖 現(xiàn)在很多的學(xué)校教出的設(shè)計根本就不會,比如兩點(diǎn)視圖,三點(diǎn)視圖,結(jié)構(gòu)圖,馬克筆制效果圖。您會用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫筆,圓規(guī)等,這些工具可不便宜呢。不過如果您的目標(biāo)只是一個電腦繪圖員那么就沒有必要了。 4。學(xué)習(xí)裝修預(yù)算,材料 這些內(nèi)容是直接關(guān)系到您與業(yè)主之間的口頭報價是否正確。 5。電腦繪圖 如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦里已經(jīng)有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設(shè)計師論壇里解釋 了設(shè)計師的概念,一些可以稱之為設(shè)計師的人現(xiàn)在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi ,更有利害的可以用windows的圖畫程序在十五分種的時間畫一個室內(nèi)效果圖。 6,不知道是不是有學(xué)校會去教這些內(nèi)容了,就是一些所謂的玄學(xué),有人稱之為風(fēng)建迷信,呵呵呵 不過有些還是有道理的,所以您也應(yīng)該去學(xué)一些,防止在裝修的時候出現(xiàn)這種問題,舉個最簡單的例子吧,對于家裝來說,可以做月亮門的啞口,但不能有門,因?yàn)橹挥性谑甑牡叵禄蕦m中才會有人使用。 您可以參加上海或者北京的*室內(nèi)設(shè)計師資格認(rèn)證的考試,其它的大城市不我不知道。
2.學(xué)動漫制作與設(shè)計專業(yè)就業(yè)前景怎樣.
動漫產(chǎn)業(yè)登陸我國大陸始于上世紀(jì)90年代初,主要集中在北京、上海、廣東一帶,近年來在長三角、湖南等地也逐漸出現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化的趨勢。正在啟動的*內(nèi)地動漫產(chǎn)業(yè)市場,2004年總創(chuàng)收約為117億元人民幣,2005年達(dá)600億元人民幣。2004年,我國大陸動畫產(chǎn)量為3萬分鐘,*相關(guān)企業(yè)僅百余家。 目前的國際動漫產(chǎn)業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫業(yè)是英國的*大產(chǎn)業(yè);美國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)已經(jīng)連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美*的娛樂產(chǎn)業(yè);日本動畫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟(jì)中位列第六,動畫產(chǎn)品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。 有人稱,動漫產(chǎn)業(yè)是繼IT產(chǎn)業(yè)之后的又一大經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),動漫及衍生產(chǎn)品的巨大產(chǎn)值及其迅猛的發(fā)展速度,日益受到世界各國的普遍關(guān)注。 市場前景廣闊 動漫產(chǎn)業(yè)依靠虛構(gòu)的角色創(chuàng)造了龐大財富。如Disney-迪士尼品牌,它是當(dāng)今世界上最有價值的娛樂品牌,品牌價值達(dá)271.13美元,Disney的專賣店每天吸引2.5億左右的顧客。而日本動漫產(chǎn)業(yè)的營業(yè)額更是達(dá)到230萬億日元,已經(jīng)成為了日本第三大產(chǎn)業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)占日本GDP(國內(nèi)生產(chǎn)總值)十幾個百分點(diǎn)。韓國動漫市場的年銷售規(guī)模為3200億韓元,加上卡通等周邊產(chǎn)品的銷售部分,市場規(guī)模為7700億韓元。在韓國卡通市場上,一只叫Mashimaro的兔子(在*翻譯為流氓兔)獨(dú)占21個百分點(diǎn),居第二的才是迪士尼(多種產(chǎn)品累計),市場占有率為10%左右。流氓兔因此被譽(yù)為世界上賺錢最快的兔子。由于動漫業(yè)正以迅猛的速度在全球發(fā)展,因此,有“IT之后看動漫”的說法。與此同時,以中日韓為首的亞洲動漫市場正在經(jīng)歷一個重要的調(diào)整期。日本動漫頻道和動漫節(jié)目的收視率開始下降,動漫公司處于結(jié)構(gòu)重組階段。韓國在“文化立國”的產(chǎn)業(yè)政策推動下,動漫業(yè)迅速崛起,目前已躍居世界第三,僅次于美、日。有專家認(rèn)為,*動漫市場的需求和生產(chǎn)能力不斷擴(kuò)大。雖然由于資金缺乏和動漫產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟,目前尚未形成很大的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,但*動漫市場仍是振興亞洲動漫產(chǎn)業(yè)的希望。 *出臺政策支持 2005年,我國動態(tài)漫畫產(chǎn)業(yè)年產(chǎn)值達(dá)數(shù)百億元。據(jù)有關(guān)*預(yù)測:*動漫市場的價值具有1000億空間。2004年4月*廣電總局出臺了《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》,強(qiáng)調(diào):“應(yīng)致力于促進(jìn)國產(chǎn)動畫的創(chuàng)作生產(chǎn)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展,不斷提高國產(chǎn)動畫節(jié)目播放比例,全天播出的總時長不得低于總播出時長50%,其*產(chǎn)動畫節(jié)目比例不得低于60%?!倍鴵?jù)廣電總局公布了的《廣電總局關(guān)于2005年度(*批)*電視動畫片題材規(guī)劃申報立項(xiàng)劇目的批復(fù)》,其中獲批準(zhǔn)立項(xiàng)的動畫片劇目共164部、24244集,長度為226585分鐘,分別占申報總數(shù)的94.8%、94.5%和87.7%。而在此之前廣電總局批準(zhǔn)立項(xiàng)的電視劇目為52614680集,分別只占申報總數(shù)的68%和69%。很顯然,對于動畫片項(xiàng)目批復(fù)比例要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對電視劇項(xiàng)目的批復(fù),而這兩個比例上的差距也可以看出廣電總局對動漫產(chǎn)業(yè)的支持。 技術(shù)發(fā)展迅速 從我國市場需求看,國產(chǎn)動漫商機(jī)無限。據(jù)測算,國產(chǎn)動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而國內(nèi)實(shí)際制作能力只有兩萬多分鐘,每年的市場缺口高達(dá)25萬分鐘左右,合計達(dá)200億元。按*規(guī)定的*省級、副省級電視臺三年內(nèi)開通少兒頻道的要求估算,兩年后,*每天需要5000分鐘,全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值空間將在1000億元以上。也正是由于播出需求的增大,動畫成了搶手的香餑餑。過去國產(chǎn)動畫節(jié)目的播出價格是每分鐘3元、5元,甚至免費(fèi)播出,如今一些電視臺已將支付給動畫節(jié)目的每分鐘價格提高到2000元。近年來,*動漫教育也開始朝著多元化、應(yīng)用型、高層次方向發(fā)展,為動漫產(chǎn)業(yè)提供和貯備了專業(yè)的制作人才。據(jù)不完全統(tǒng)計,到2005年,*開辦動畫專業(yè)的大專院校在200所左右,在校生約兩萬多人。*優(yōu)秀而廉價的動漫人力資源讓許多日本企業(yè)羨慕不已。此外,日本把大量動漫業(yè)務(wù)外包給*,也是一個有利因素。*北京、上海等地的許多企業(yè)在承攬日本的外包業(yè)務(wù),擁有一大批年輕的動畫制作人才。著名的手冢卡通制作公司15年前在北京設(shè)立了占地2000坪(1坪約合3.3平方米)的制片廠,日本NHK電視臺播出的《火鳥》,其制作工作由日本崎玉縣新座市制片廠的60名工作人員和北京制片廠的120名工作人員共同承擔(dān)。該公司還投入資金對北京當(dāng)?shù)氐墓ぷ魅藛T進(jìn)行培訓(xùn)。有專家認(rèn)為,*應(yīng)充分利用這一機(jī)會,營造良好的動漫產(chǎn)業(yè)投資環(huán)境,加緊培養(yǎng)編創(chuàng)、制作及經(jīng)營人才,在贏得就業(yè)機(jī)會的同時,不應(yīng)忘記培育原創(chuàng)精神。因此我們有理由相信,*動漫產(chǎn)業(yè)有著廣闊而美好的前景。 培養(yǎng)目標(biāo):培養(yǎng)具備計算機(jī)動畫設(shè)計,數(shù)字聲像合成技術(shù)能力,計算機(jī)二維、三維動畫制作及影視后期制作能力的高級技術(shù)應(yīng)用型專門人才。主要課程:藝術(shù)美學(xué)、平面設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、動畫設(shè)計、聲像合成、Maya技術(shù)、3DMAX動畫制作流程、動畫設(shè)計實(shí)訓(xùn)、聲像合成實(shí)訓(xùn)等。資格證書:教育部NIT證書,Cisco公司CCNA認(rèn)證工程師證書,助理動漫設(shè)計師。就業(yè)方向:可以在企事業(yè)、電視臺、電視制片廠、廣告制作公司、音像出版社等單位,從事計算機(jī)視頻與動畫制作、多媒體教學(xué)課件制作、廣告宣傳、電視節(jié)目制作等工作 動漫設(shè)計屬于朝陽產(chǎn)業(yè),發(fā)展前景較好,努力……
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