鄭州動漫原畫設(shè)計(jì)就業(yè)班,最近很多人都在向我打聽關(guān)于鄭州游戲原畫培訓(xùn)問題,我也在網(wǎng)上瀏覽了下學(xué)習(xí)游戲原畫會不會入錯行,游戲原畫設(shè)計(jì)與影視概念原畫,游戲原畫繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練,游戲原畫的單體設(shè)計(jì),游戲原畫平面抽象思維,游戲原畫的色彩部分。
1.學(xué)習(xí)游戲原畫會不會入錯行
如果已經(jīng)決定學(xué)習(xí)游戲原畫,那又何必再考慮什么入錯行的問題?會不會錯,適不適合自己只有嘗試才知道不是嗎,想要學(xué)習(xí)就付出行動,并且能夠堅(jiān)持下去,只有這樣您才有機(jī)會學(xué)會不是嘛?學(xué)習(xí)任何東西都是要付出努力的,不要怕難,只要堅(jiān)持就能學(xué)會。
2.游戲原畫設(shè)計(jì)與影視概念原畫
在設(shè)計(jì)影視概念時,更重要的是考慮設(shè)計(jì)的可實(shí)現(xiàn)性。無論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預(yù)留等問題,根據(jù)全片的風(fēng)格和劇情來安排每部劇的調(diào)性。在設(shè)計(jì)方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設(shè)計(jì),相對來說局限性不是那么大。
3.游戲原畫繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練
首先,人體的基礎(chǔ)知識基本都有了,所以起碼你得對這些有一定的了解吧? 不僅要記住而且要理解,要畫畫,別無他法。 前期:努力的感覺在所難免,但不要放棄。 前期可以復(fù)制一些照片或作品。 為了增加你的動力,你可以選擇復(fù)制你最喜歡的名人卡通人物。 臨摹不是臨摹,而是憑自己的能力,要準(zhǔn)確,草圖顏色的關(guān)系要清楚。 別指望你畫的一模一樣,是死路一條,到頭來還是浪費(fèi)時間。
4.游戲原畫的單體設(shè)計(jì)
關(guān)于單體的設(shè)計(jì),我一般認(rèn)為是從里到外一層一層的設(shè)計(jì),有點(diǎn)偏向造型思路。 我會想象自己構(gòu)建一個幾何,這個幾何可以做出多少變化和差異,然后在幾何中添加更小的幾何,更多的細(xì)節(jié),然后逐漸添加具象的元素,例如掛燈或鈴鐺,逐漸從抽象到具象, 由內(nèi)而外有點(diǎn)豐富。
5.游戲原畫平面抽象思維
平面抽象思維。 大概用了3-5年的時間來畫畫,我逐漸意識到,在基本解決之后,平面思維是一件很重要的事情。 不管邏輯多么復(fù)雜,當(dāng)最終呈現(xiàn)在屏幕上時,觀眾看到的只是七巧板般的色塊。 有的圖片只用了兩個色階,卻表達(dá)了很多內(nèi)容,包括環(huán)境、人物、光影、固有色等。 在一些圖片中,細(xì)節(jié)不多,但是每個色塊都很規(guī)整,組合起來很舒服。 這樣的畫面即使po的不多,也還是很美的。
6.游戲原畫的色彩部分
色塊的最終組織與美學(xué)直接相關(guān)。 這些邏輯只是為了讓別人同意你的內(nèi)容可信與否,不管它是否能被理解。 說到底,人看到畫面是否覺得美,其實(shí)是由色塊決定的。 這兩個圖像中有很多風(fēng)格的輪廓,很多形狀,密集的地方,非??諘绲牡胤?,一些被安排的東西,還有一些在視覺上居中的東西。 這些使畫面看起來特別漂亮,符合人類的視覺體驗(yàn)。
看了以上學(xué)習(xí)游戲原畫會不會入錯行,游戲原畫設(shè)計(jì)與影視概念原畫,游戲原畫繪畫基礎(chǔ)訓(xùn)練,游戲原畫的單體設(shè)計(jì),游戲原畫平面抽象思維,游戲原畫的色彩部分,你是否已經(jīng)蠢蠢欲動了呢?趕緊撥打下方電話,行動起來吧!鄭州動漫原畫設(shè)計(jì)就業(yè)班
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