蘇州3D建模培訓(xùn)哪個(gè)好,很多人都在關(guān)注蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),那它為什么這么火,我們也來(lái)了解一下為什么游戲需要故事,游戲設(shè)計(jì)和策劃國(guó)內(nèi)前景,如何設(shè)計(jì)游戲方案,游戲原畫的設(shè)計(jì)該如何練習(xí),這些年錢的游戲有哪些,游戲設(shè)計(jì)人才缺口有多大。
1.為什么游戲需要故事
首先,我們來(lái)探討下,為什么游戲需要一個(gè)故事?游戲沒(méi)有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個(gè)游戲故事呢?我們需要一個(gè)很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類的大腦與低級(jí)動(dòng)物的大腦不同的地方是,它能接收億萬(wàn)級(jí)別的信息輸入,然后能對(duì)應(yīng)處理這些信息。當(dāng)信息涌入到大腦的時(shí)候,大腦一般會(huì)對(duì)其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個(gè)步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會(huì)將其形成記憶,存儲(chǔ)在自己的腦海當(dāng)中。
2.游戲設(shè)計(jì)和策劃國(guó)內(nèi)前景
國(guó)內(nèi)的游戲公司,我看了它們的招聘考題內(nèi)容后那叫一個(gè)失望啊。考題反映了兩個(gè)基本盤。*,他們要招程序員。他們認(rèn)為公司要找的一切人才都必須是程序員。第二個(gè)基本盤----他們已經(jīng)訂好了公司的發(fā)展目標(biāo)-----模仿,山寨其他公司成功的游戲模式架構(gòu),快點(diǎn)抄,快點(diǎn)改,快速變現(xiàn),快點(diǎn)找一批能干活的人。*總結(jié):不懂編程,只有創(chuàng)意的人是沒(méi)有活路的,所以,設(shè)計(jì)不出新玩法新邏輯的游戲。有這種才能的人才被迫流失到外國(guó)。
3.如何設(shè)計(jì)游戲方案
在整個(gè)游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,方案是最重要的部分,主要有三種方式:3P循環(huán),非線性體驗(yàn),核心機(jī)制設(shè)計(jì)。1)3P循環(huán),游戲設(shè)計(jì)過(guò)程中,策劃會(huì)有一個(gè)初步的創(chuàng)意想法,經(jīng)過(guò)3P循環(huán)后設(shè)計(jì):先思考,再投入精力設(shè)計(jì)方案,*體驗(yàn)。非線性經(jīng)驗(yàn),線性經(jīng)驗(yàn)指的是體驗(yàn)可以按邏輯進(jìn)行,并且可以預(yù)期,而非線性經(jīng)驗(yàn)則是難以預(yù)期,且具有突變性質(zhì)的體驗(yàn)。
4.游戲原畫的設(shè)計(jì)該如何練習(xí)
游戲原畫師需要有一定的設(shè)計(jì)能力。多領(lǐng)域、多*、多專業(yè)的綜合知識(shí),以及整合資料的方法,這些知識(shí)的學(xué)習(xí)都需要長(zhǎng)期的積累。概念性設(shè)計(jì)不是單一*,而是將繪畫、影視、文學(xué)、建筑、宗教、哲學(xué)等一系列*融合在一起,需要有復(fù)合知識(shí)面,各個(gè)*涉獵廣泛的概念性設(shè)計(jì)師來(lái)主宰這個(gè)過(guò)程。不要簡(jiǎn)單地認(rèn)為游戲美術(shù)就是會(huì)畫的,繪畫就是表達(dá)工具,重要的是要有創(chuàng)意,用科學(xué)的美術(shù)技巧來(lái)表達(dá)世界觀的建構(gòu)。
5.這些年錢的游戲有哪些
根據(jù)國(guó)外的有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),很多人氣超高的游戲都是賺的盆滿缽滿,那穩(wěn)坐*把交椅當(dāng)然是火爆全球的英雄聯(lián)盟,這款游戲是美國(guó)拳頭公司開(kāi)發(fā)的游戲,具有超高的人氣和在線人數(shù),也是把聯(lián)盟賽事真正搬到大屏幕面前的一款快時(shí)代的作品,我們期待他更好的表現(xiàn)。
6.游戲設(shè)計(jì)人才缺口有多大
相比于這個(gè)巨大的場(chǎng)游戲場(chǎng),而他背后對(duì)人才需求卻相當(dāng)?shù)某粤?,?jù)統(tǒng)計(jì)我國(guó)現(xiàn)在游戲從業(yè)人員基本都是干著兩個(gè)人的工作,這也嚴(yán)重給我們展現(xiàn),游戲場(chǎng)人才嚴(yán)重缺失的原因,具有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)我國(guó)游戲人才在職約5萬(wàn)人,而人才缺口估計(jì)達(dá)到50萬(wàn)。
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