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1.怎么選擇原畫師就業(yè)
雖然游戲行業(yè)發(fā)展迅速,但并不意味著原游戲原畫師可以隨意選擇游戲公司。目前國內*錢的游戲是網(wǎng)絡游戲,不但資金流量很大,而且主要玩家群體是中年人,因為中年人有消費能力,所以經(jīng)??梢钥吹胶芏嗝餍谴皂撁嬗螒?。
2.游戲原畫設計與影視概念原畫
在設計影視概念時,更重要的是考慮設計的可實現(xiàn)性。無論是景觀材料還是服裝面料,都要提前考慮空間的預留等問題,根據(jù)全片的風格和劇情來安排每部劇的調性。在設計方面,你也可以充分發(fā)揮自己的想象力做出一些很酷的設計,相對來說局限性不是那么大。
3.學游戲原畫選擇大機構的理由
學游戲原畫選擇大機構的理由,一般來說,大品牌培訓機構在學生就業(yè)、師資力量、師資水平等方面服務較好,資本實力雄厚、培訓基地規(guī)模大、教學水平優(yōu)秀、用人流程完善等。 所以大品牌意味著強大的力量,找機構學習就得看好機構。
4.原畫培訓機構怎么找
很多人在學習原畫的時候都會選擇報考培訓班,但是很多培訓機構并不是那么靠譜,怎么知道原畫培訓學校是否靠譜? 其實還是有靠譜的原畫培訓課程的。 原畫培訓班期望。 事實上,大部分培訓課程都不是為了賺錢。 即使他們收到錢,那肯定是要教你學東西的。 問題是我們常常對培訓學校抱有過高的期望,很多人都會認為交了錢幾個月之后我就是大神了,其實還是需要自己好好學習,這種事情基本是不可能的,畢竟學習沒有捷徑。
5.游戲原畫并沒有飽和
其實游戲原畫并沒有飽和,你上網(wǎng)一搜還是有很多公司在招聘游戲原畫師的。但是這個職位是有門檻的,大多數(shù)人可能水平?jīng)]達到入行,所以感覺自己一直找不到工作,但是對于公司來說,也是一直招不到合適的人的狀態(tài)。當務之急是提升自己的水平,畢竟在這一行已經(jīng)學了這么久,花心思提升肯定比轉行重新學一行要快。
6.游戲原畫要多做草圖
我的建議是多畫草圖,多嘗試區(qū)分。 有的同學剛開始設計或者畫畫的時候,往往會先畫一個草稿,然后再細化,但其實這可能會逐漸的參考運行。 所以我建議大家不要急著畫細節(jié),而是先畫很多像右下角的圖這樣的組合方案,逐漸區(qū)分出來,然后再從參考圖片中提取一些有趣的細節(jié),重新整理, 也許不是不斷被參考沖昏頭腦,而是由幾十張圖片的細節(jié)組成的新圖片。
7.游戲原畫平面元素
我認為可以從兩個方面來考慮平面元素。 一是畫面的動態(tài)趨勢這幅畫面中有哪些曲線和直線,這些曲線和直線是如何協(xié)同工作和交織還有對比、停頓的; 另一個是關于用什么元素填充圖片。 動態(tài)和情緒。 當然光和影還有色也可以表達影和意。
8.游戲原畫的簡化概括
然后,簡化泛化。 K剛才說的很好。 如果用閾值法在一張圖片中畫出兩個色階,可以把這兩個色階畫得非常漂亮,然后逐漸添加二級色階。 這張照片絕對效果很好。 這就是簡化泛化的效果。 過去我們在寫生的時候,老師也會說,你要先把大的關系畫到位,然后細節(jié)才能生效。 練習時,先簡化概括,盡量調整,而不是不加思索地加戲,使結構光影準確,造型方向舒服。
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