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1.插畫師前景好不好
商業(yè)插畫師是計算機設(shè)計行業(yè)相對稀缺的人才。它們被廣泛應(yīng)用,游戲人物設(shè)定、廣告包裝及海報設(shè)計、卡通吉祥物設(shè)計、刊物插圖及封面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝飾繪畫設(shè)計等。由于插畫涉及的行業(yè)和用途較多,對從業(yè)者也有一定的要求,目前整個插畫行業(yè)都缺乏人才。
2.游戲原畫與商業(yè)插畫的區(qū)別
說到原畫和插畫,總有人傻傻分不清楚,總認為他們是同一個東西。覺得手繪、鼠繪、插畫、原畫都沒有什么不同。事實上,它們都是畫畫,歸根結(jié)底,它們都與美術(shù)有關(guān)。插畫顧名思義,就是插進去,起初通常被插入到文本的中間。如今,插畫不再像以前一樣,它是一個通用術(shù)語,也可稱為有針對性的商業(yè)宣傳海報,一些無目的的個人創(chuàng)作也可以稱為插畫。游戲原畫,其特點是服務(wù)游戲開發(fā),*部分的工作環(huán)節(jié)。
3.CG插畫設(shè)計
自CG影視動漫崛起以來,二維動漫到三維動漫的轉(zhuǎn)變也是經(jīng)過了長時間的沉淀。在影視動畫等各個方面,依賴于高端的科學(xué)技術(shù),CG插畫概念設(shè)計的需求也足見增加。那么哪些行業(yè)將會是插畫的大頭呢,首先就是影視方面的場景,動漫設(shè)計,游戲角色等眾多的都會運用到CG插畫。
4.插畫繪畫要多加練習(xí)
首先對于插畫繪畫來說,多畫是必須的,畫的少意味著素材累計的不夠,行業(yè)內(nèi)“視野”不夠。在平時繪畫的過程,不斷找參考,不斷積累素材,就會豐富自己的頭腦,慢慢就會有自己的風(fēng)格,知道該如何去表達。所以當(dāng)抱怨不會創(chuàng)作的時候,試問自己真的認真繪畫了嗎?繪畫是豐富的知識,而不是走馬觀花,完成就行了,這樣的話,下次還是不會畫的。
5.插畫一般用到的地方
插畫,我們常見的一種形式就是在文字上穿插著的畫,以達到吸引讀者的注意?,F(xiàn)在的插畫在商業(yè)上有著更多的用途,如影視海報、圖書配圖、廣告、漫畫等等它的畫面更加完整且細致。很多人在一開始接觸繪畫的時候都會留意這樣漂亮的圖片。當(dāng)然會插畫設(shè)計的朋友做一個原畫設(shè)計師也是可以的。
6.插畫師和原畫師
插畫師重在畫,有點純藝術(shù)的意味,因為插畫自己本身就是一個單獨的產(chǎn)品。他們最終使用的目的不同,造就了兩者之間畫面質(zhì)量上的差異,大多數(shù)原畫設(shè)計的畫面完成度沒有插畫的高,這也是為什么在有些人看來,有的作品看起來就像是沒有完成的作品,卻說是合格的作品;而有的非常精致漂亮卻又不合格的原因。
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