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1.什么是游戲故事
對于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
2.游戲策劃行業(yè)難嗎
說實(shí)話,現(xiàn)在游戲行業(yè)這么忙,面試官要注意選人的效率。對于一個(gè)三年轉(zhuǎn)行,沒有突出潛力的新人,為什么要選擇你?如果他選擇了你,*證明你做不到,時(shí)間成本誰來承擔(dān)?對于一個(gè)沒有經(jīng)驗(yàn)的考生來說,我覺得這三點(diǎn)是最基本的。如果都能做到,你在游戲圈實(shí)習(xí)也就不難了。
3.如何設(shè)計(jì)出好玩的游戲
問題是怎樣設(shè)計(jì)一個(gè)有趣的游戲,首先我們要知道為什么人們喜歡玩游戲。喜歡玩游戲,是因?yàn)橛羞@樣的習(xí)慣,而這種習(xí)慣是天生的,天生的習(xí)慣是由基因決定的。您的游戲?qū)δ耐婕襾碚f,是需要盡可能充滿未知的,但同時(shí)您也需要讓他去尋找未知的線索,而不是迷霧無線索,這樣只能增加挫敗感并放棄。游戲規(guī)則是,玩家需要能夠通過自己的探險(xiǎn)來獲得知識,而非做研究過還是無法獲得知識,更不是把知識寫出來告訴他。
4.游戲設(shè)計(jì)人才嚴(yán)重稀缺
近幾年來的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展的階段,動(dòng)漫游戲的專業(yè)人才需求量也很大,而每年畢業(yè)的動(dòng)漫游戲方面的人才,對于這么龐大的場需求來說只是杯水車薪,而相對于創(chuàng)意型和技術(shù)型的動(dòng)漫游戲人才月薪上萬依舊難覓。
5.游戲行業(yè)賺錢嗎
其實(shí)很多人都在關(guān)心這個(gè)問題,游戲行業(yè)到底賺不賺錢,那小編今天就給大家說道說道,隨著這幾年游戲行業(yè)的高速發(fā)展,有很多游戲我們平時(shí)也有在玩,我就拿企鵝廠的和平精英來說,據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)道,企鵝廠這款游戲,每天的吸金能力是相當(dāng)給力的,就游戲里面的一款皮膚說,新皮膚出的當(dāng)天有很多充錢去買,企鵝廠一天的盈利差不多在一個(gè)億,這個(gè)小目標(biāo)是不是很快。
6.學(xué)游戲設(shè)計(jì)追上國際步伐
游戲隨著這幾年的快速發(fā)展,很多企業(yè)都遇到一個(gè)很大的難題,就是人才跟不上作品開發(fā),因?yàn)閭鹘y(tǒng)思想中,很多人把游戲說成玩物喪志表現(xiàn),所以國內(nèi)的高校也沒開設(shè)游戲行業(yè)的專業(yè)培養(yǎng)學(xué)子,這就使得我國在游戲開發(fā)方面缺少大量的人才,沒有辦法跟上國際的正常步伐,而人才的缺乏也使得很多企業(yè)都是用高薪來吸引人才。
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