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1.游戲設(shè)計(jì)美術(shù)的重要性
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師在游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中的首要目標(biāo)就是提升產(chǎn)品的游戲性。無(wú)論在開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的哪個(gè)環(huán)節(jié),游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師都是非常重要的的。游戲作為一個(gè)交互性極強(qiáng)的產(chǎn)品,任何游戲美術(shù)特性的設(shè)計(jì)都是不完整的,它還需要建立在策劃及程序的基礎(chǔ)上。作為產(chǎn)品交互中非常重要的一環(huán),在一個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師并不僅只是設(shè)計(jì)產(chǎn)品的美術(shù)元素,還應(yīng)該主動(dòng)的參與游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程的。同樣一個(gè)產(chǎn)品視覺(jué)效果上的展現(xiàn),也是游戲團(tuán)隊(duì)檢驗(yàn)開(kāi)發(fā)成果的*一個(gè)目標(biāo)。所以美術(shù)設(shè)計(jì)師在游戲美術(shù)的設(shè)計(jì)上必須要時(shí)時(shí)符合整個(gè)游戲產(chǎn)品以及完全被游戲編程所帶動(dòng)。
2.游戲設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容
游戲設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容方面 1、依據(jù)核心的框架,構(gòu)建游戲基本玩法; 2、設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容的各個(gè)系統(tǒng)方面; 3、設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡方面; 4、配合程序、美術(shù)等*,制作、整調(diào)、試驗(yàn)、優(yōu)化所設(shè)計(jì)的具體系統(tǒng)或者關(guān)卡; 5、持續(xù)改進(jìn)已上市游戲的用戶體驗(yàn); 6、構(gòu)思、設(shè)計(jì)有趣的、具有原創(chuàng)制作的游戲元素,形成可玩原型乃至完整的游戲。
3.次世代建模有哪些級(jí)別
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