無(wú)錫影視動(dòng)畫(huà)包裝培訓(xùn)班哪家好,一起來(lái)看下無(wú)錫影視后期培訓(xùn)方面的知識(shí),其中包括了影視后期前景怎么樣,后期制作一般要學(xué)多久,影視后期的意義,影視后期的軟件選擇,AE影視特效合成,C4D和AE有什么關(guān)聯(lián),影視后期是干什么的。
1.影視后期前景怎么樣
現(xiàn)在影視后期制作行業(yè)人才缺口達(dá)到35萬(wàn)左右,這其中當(dāng)屬特效剪輯師、欄目包裝師、動(dòng)漫復(fù)合人才、微電影制作最為缺乏。隨著互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)持續(xù)高熱,近幾年人才需求預(yù)計(jì)將高達(dá)100萬(wàn)人。同是在影視行業(yè)薪資其實(shí)普遍比傳統(tǒng)行業(yè)高很多,據(jù)權(quán)威調(diào)查報(bào)告,影視行業(yè)平均收入8000以上的人員達(dá)到30%,比起其他行業(yè)高許多,而大部分影視公司福利體系完善、獎(jiǎng)勵(lì)手段多樣化更是新引人,可見(jiàn)影視后期行業(yè)可謂是香餑餑的行業(yè)。
2.后期制作一般要學(xué)多久
*有句老話(huà),活到老學(xué)到老,只要你還在這個(gè)行業(yè)中打拼,那么你就需要一直學(xué)下去。前期學(xué)者去使用崗位的話(huà),特別是零基礎(chǔ)的同學(xué)學(xué)影視后期至少應(yīng)該學(xué)個(gè)3-6個(gè)月的時(shí)間才能真正在崗位上運(yùn)用的起來(lái)。但是隔幾年*選擇去進(jìn)修一下,因?yàn)檫@個(gè)市場(chǎng)總是有驚喜出現(xiàn),不學(xué)的話(huà)容易被后來(lái)者居上哦。
3.影視后期的意義
影視后期對(duì)于影視行業(yè)可謂是做出了巨大的貢獻(xiàn),作為幕后人員,也算是對(duì)該行業(yè)付出了自己很多的努力啊,很多工作人員為了完成一個(gè)作品經(jīng)常性的加班加點(diǎn)。影視后期在整個(gè)影片制作中具有非常重要的地位,并將前期制作合為一體的一個(gè)模塊,也只最終的一個(gè)模塊,所以會(huì)解決到前期制作遇到的不足和前期解決不了的問(wèn)題,也是最辛苦的一個(gè)專(zhuān)業(yè)。
4.影視后期的軟件選擇
影視后期軟件選擇也很重要,不是常說(shuō)嗎,軟件選擇往往決定了作品的質(zhì)量,所以大家在進(jìn)行軟件選擇的時(shí)候也需要慎重。影視后期制作分為視頻合成和非線(xiàn)性編輯兩部分,兩者缺一不可。視頻合成用于對(duì)眾多不同元素的進(jìn)行藝術(shù)性組合和加工,實(shí)現(xiàn)特效、剪輯和片頭動(dòng)畫(huà),而非線(xiàn)性編輯可以實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)字化的媒體隨機(jī)訪(fǎng)問(wèn)、不按時(shí)間順序記錄或重放編輯。
5.AE影視特效合成
After Effects是Adobe公司推出的一款著名視頻特效合成軟件,廣泛應(yīng)用于視頻特效設(shè)計(jì)的機(jī)構(gòu)和公司,經(jīng)常應(yīng)用于影視劇、欄目制作、動(dòng)畫(huà)制作、個(gè)人后期制作、多媒體工作室、精美相冊(cè)、短視頻特效等等,屬于層類(lèi)型后期軟件,俗稱(chēng)會(huì)動(dòng)的PS,經(jīng)常和PR搭檔,于PR互稱(chēng)影視后期中的兄弟軟件。是比較常用于影視特效制作的軟件。
6.C4D和AE有什么關(guān)聯(lián)
C4D和AE的合作能力很強(qiáng),現(xiàn)在這兩個(gè)軟件可以說(shuō)是合二為一了,他們里程碑式的創(chuàng)新將是CG史上的一大亮點(diǎn)。 在AE CC版本中,它附帶了一個(gè)名為CINEWARE的插件和一個(gè)簡(jiǎn)化版的C4D,所有這些都不需要手動(dòng)安裝,一切都會(huì)在AE后臺(tái)自動(dòng)為你添加。 可以說(shuō),AEC4D與AEC4D的無(wú)縫銜接是一次脫胎換骨的改造。 很多后期影視設(shè)計(jì)師都非常欣賞和期待這個(gè)功能。
7.影視后期是干什么的
影視后期制作是指對(duì)完成的電影或動(dòng)畫(huà)進(jìn)行后期處理,使其成為一部完整的電影。主要工作包括3D制作后期合成、剪輯打包調(diào)色等,每個(gè)部分都有專(zhuān)業(yè)人員負(fù)責(zé)相應(yīng)的工作。3D制作工作主要使用3ds Max等3D設(shè)計(jì)軟件對(duì)無(wú)法拍攝或成本較高的內(nèi)容進(jìn)行3D制作,包括模型渲染、動(dòng)畫(huà)特效等。后期合成工作負(fù)責(zé)將各種電影素材通過(guò)技術(shù)手段進(jìn)行組合以滿(mǎn)足鏡頭的要求,包括模型與實(shí)拍素材等虛擬素材的組合,演員與場(chǎng)景的組合。
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