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1.游戲原畫(huà)難嗎
游戲原畫(huà)難嗎,很簡(jiǎn)單,因?yàn)楸绕鹌渌佬g(shù)以及設(shè)計(jì)工作者來(lái)說(shuō),原畫(huà)不算慘。雖然門(mén)檻高,但中位數(shù)收入也還可以,比起其他設(shè)計(jì)工作來(lái)說(shuō),原畫(huà)自由度高很多。很多畫(huà)畫(huà)的人,如果錢(qián)多一點(diǎn),自由少一點(diǎn),和自由多一點(diǎn),但錢(qián)少一些,肯定會(huì)選自由。這也是為什么很多大佬到后面就不在公司上班了,而是自己在家接單做的主要原因了。
2.原畫(huà)師要學(xué)習(xí)多久
如果說(shuō)要學(xué)習(xí)多久才能成為一個(gè)合格的原畫(huà)師,那么這個(gè)主要就看你有沒(méi)有繪畫(huà)的基礎(chǔ)了,如果有一定的基礎(chǔ)學(xué)習(xí)起來(lái)會(huì)快很多,但是也要一年半載的。如果是沒(méi)有一點(diǎn)基礎(chǔ)的小白,那么學(xué)習(xí)就要從零開(kāi)始,這個(gè)過(guò)程也是比較漫長(zhǎng)的,最少也是需要一年時(shí)間的,學(xué)完后要經(jīng)過(guò)一段時(shí)間實(shí)習(xí),才能成為一個(gè)合格的原畫(huà)師。
3.做游戲原畫(huà)師辛苦嗎?
最近流行的996根本不是什么大不了的事。 在游戲公司工作,加班是家常便飯,尤其是新人,加班是在所難免的。 當(dāng)然,沒(méi)有付出,就沒(méi)有收獲。 很多公司的工資是按照基本工資加業(yè)績(jī)計(jì)算的(當(dāng)然,加班加點(diǎn)沒(méi)有任何補(bǔ)貼的公司在所難免)。 當(dāng)項(xiàng)目盈利并發(fā)放獎(jiǎng)金時(shí),也會(huì)根據(jù)業(yè)績(jī)發(fā)放獎(jiǎng)金。 因此,在選擇原創(chuàng)藝術(shù)家的工作之前,您必須做好自己的準(zhǔn)備。 原畫(huà)師是個(gè)很辛苦的工作,也很考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作的能力。
4.游戲原畫(huà)師如何選擇靠譜的公司?
雖然游戲行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭非常迅猛,但并不代表游戲原創(chuàng)藝術(shù)家可以隨意選擇游戲公司。 現(xiàn)階段*錢(qián)的游戲仍然是網(wǎng)頁(yè)游戲。 資金流向很大,主要玩家群體是中年人。 因此,我們經(jīng)??吹匠升垺⒗钜榈让餍谴詡髌骓?yè)游。 因?yàn)橹心耆擞懈星楹拖M(fèi)能力。 在年輕一代中,更多人喜歡單機(jī)和moba游戲。 相信隨著時(shí)間的發(fā)展,這些游戲的場(chǎng)會(huì)逐漸擴(kuò)大。 對(duì)于游戲原創(chuàng)藝術(shù)家來(lái)說(shuō),能直接進(jìn)大IP的游戲公司自然是*不過(guò)了。 如果沒(méi)有,他們也可以從小公司做起,積累經(jīng)驗(yàn)。
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