南寧游戲動漫設(shè)計培訓(xùn)機(jī)構(gòu)哪個好,我明白了南寧動漫設(shè)計培訓(xùn)只有不斷的完善學(xué)習(xí),知道短板在哪里就可以選擇性學(xué)習(xí)動漫的由來,動漫設(shè)計有年齡限制嗎,動漫設(shè)計的工作內(nèi)容,動漫人物怎么建模,動漫LIGHTWE軟件怎么樣,動漫設(shè)計的主要內(nèi)容。
1.動漫的由來
18世紀(jì)中期,一個法國人把畫好的圖畫按照順序放在一部機(jī)器的圓盤上,圓盤可以在機(jī)器的帶動下運(yùn)動。這部機(jī)器還有一個觀察窗,用來查看活動圖片效果。在機(jī)器的帶動下,圓盤進(jìn)行低速旋轉(zhuǎn)。圓盤上的圖畫也隨著圓盤進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從口窗看過去,圖片似乎動了起來,形成動的圖畫,就是原始動畫的雛形。
2.動漫設(shè)計有年齡限制嗎
我感覺會有的,設(shè)計師本來就是走在時尚潮流的最前端,年齡大了,感覺創(chuàng)新能力與行動能力還有學(xué)習(xí)能力就會有所下降,不如年輕人,很多新興的技術(shù)就會把老的技術(shù)給淘汰。其次資歷深技術(shù)是有的,但是工資就會很高,不如新人成本低,畢竟開公司的都是利益為重,我感覺可以向管理層方向努力。
3.動漫設(shè)計的工作內(nèi)容
游戲動畫策劃師是所有游戲美術(shù)策劃師中對美術(shù)能力要求最少的一個崗位,幾乎不需要任何的美術(shù)功底,但是對動作設(shè)計的要求非常高,不單要讓角色能夠動起來,還要動作協(xié)調(diào)漂亮,一個好的動畫設(shè)計師要研究運(yùn)動規(guī)律,使動作設(shè)計地流暢 連貫 協(xié)調(diào) 優(yōu)美。
4.動漫人物怎么建模
*步,先建立一個立方體,也就是人物的軀干,對身軀進(jìn)行分段,分的段越多,可以出的細(xì)節(jié)也就越多,之后在選中立方體的情況下點(diǎn)右鍵轉(zhuǎn)為可編輯多邊型。第二步,胳膊和手臂拉出來后就是比較麻煩的手指了。同樣的方法在手的末端選擇末端的兩個面在修改里選擇細(xì)分,然后同樣是擠出和倒角不同的修改出手指,最重要的就是不停的修改上面的點(diǎn)的位置,才能使手指更自然,腳也是同樣的道理。*一步,選擇整個人物模型在修改面板里選擇網(wǎng)格平滑,一個外表光滑的人物模型就做出來了,記得要把迭代次數(shù)調(diào)整到3或者2.這樣人表面才更光滑。
5.動漫LIGHTWE軟件怎么樣
LightWave是一款三維動畫制作軟件,它的功能性比較強(qiáng)大,可以說是整個動漫屆和游戲界等一款重量級的三維動畫軟件之一。還能支持很多的操作系統(tǒng)。同時也是也被廣泛應(yīng)用。對于初學(xué)者來說也是很容易學(xué)會并實(shí)際運(yùn)用的。
6.動漫設(shè)計的主要內(nèi)容
畫概論還有畫建?;A(chǔ)、動畫原理以及flash動畫技術(shù)和動畫角色設(shè)計、動畫場景設(shè)計、原畫設(shè)計、3D動畫建模技術(shù)和3D角色動作設(shè)計、相機(jī)與非線性剪輯、影視特效設(shè)計還有 多媒體創(chuàng)意設(shè)計以及2D動畫項目設(shè)計和3D動畫項目設(shè)計、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
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