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1.游戲原畫并沒有飽和
其實(shí)游戲原畫并沒有飽和,你上網(wǎng)一搜還是有很多公司在招聘游戲原畫師的。但是這個(gè)職位是有門檻的,大多數(shù)人可能水平?jīng)]達(dá)到入行,所以感覺自己一直找不到工作,但是對(duì)于公司來說,也是一直招不到合適的人的狀態(tài)。當(dāng)務(wù)之急是提升自己的水平,畢竟在這一行已經(jīng)學(xué)了這么久,花心思提升肯定比轉(zhuǎn)行重新學(xué)一行要快。
2.游戲原畫師是做什么的?
簡(jiǎn)單的理解就是游戲前期需要的畫作,所以游戲原畫是游戲制作前期的重要組成部分。 在游戲開始時(shí),必須有設(shè)計(jì)和副本。 那么如何才能直觀地讓參與游戲制作的其他人清楚地了解游戲的整體設(shè)計(jì)呢? 這就需要原畫師先按照游戲的整體規(guī)劃構(gòu)思畫面,然后進(jìn)行展示,而能夠展現(xiàn)自己想法的畫作就是游戲的原畫。
3.原畫設(shè)計(jì)書就業(yè)好嗎?
我國(guó)游戲原畫行業(yè)人才缺口較大。 無(wú)論是角色原畫還是場(chǎng)景原畫,很多游戲公司都需要這方面的人才。 行業(yè)企業(yè)要求高。 雖然人才需求量很大,但企業(yè)對(duì)原畫工人的行業(yè)要求相對(duì)較高。 對(duì)于剛*畢業(yè),只有理論沒有解決實(shí)際問題的能力,沒有工作經(jīng)驗(yàn),沒有扎實(shí)工作技能的人,基本不招人或者待遇比較差。
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