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1.插畫和原畫那個好
要說插畫和原畫那個好,其實(shí)要看是怎么來對比了。如果是在以上智能手機(jī)沒有發(fā)達(dá)時候商業(yè)插畫師是比較好的,現(xiàn)在是智能時代加上玩游戲的人也比較多了,在加上有些游戲項(xiàng)目入選亞運(yùn)會的項(xiàng)目,更讓游戲更上一層樓了,所有說現(xiàn)在還是游戲原畫略站上風(fēng)。
2.游戲原畫和商業(yè)插畫哪個好
很多小伙伴想以后從事游戲行業(yè),但不知道是選擇學(xué)游戲原畫好還是商業(yè)插畫好?到底哪個更難。其實(shí)游戲原畫主要就是設(shè)計(jì),簡單說也就是原畫設(shè)計(jì)。對設(shè)計(jì)思維的要求會更高一點(diǎn),而商業(yè)插畫相對比較籠統(tǒng),會繪畫水平要求會高一點(diǎn),也需要有一定的觀察力?;竟ぷ鞫际菑牟瀹嬮_始的。
3.游戲原畫設(shè)計(jì)需要哪些功底
作為游戲原畫設(shè)計(jì)師,必須要有一些基本的功底需要掌握,比如美術(shù)功底,原畫設(shè)計(jì)離不開素描、色彩、平面設(shè)計(jì)、動漫/漫畫手繪、工業(yè)設(shè)計(jì)等手段。還有就是背景與環(huán)境,游戲原畫與美術(shù)作品不同,游戲原畫設(shè)計(jì)應(yīng)該按照故事背景、游戲情節(jié)和使命來設(shè)計(jì)人物和環(huán)境。其次就是方案設(shè)計(jì),方案是核心。以及知道如何玩游戲和思考如何制作出一款比較的游戲原畫。還有就是作為一名原畫設(shè)計(jì)師,所必須要掌握的基本能力和技能也一定要精通。
4.學(xué)習(xí)游戲原畫的費(fèi)用是多少呢
我們都知道學(xué)習(xí)原畫是一個漫長的過程,在這個學(xué)習(xí)過程肯定會產(chǎn)生學(xué)習(xí)費(fèi)用,不可能有免費(fèi)的學(xué)習(xí)的。一般學(xué)習(xí)原畫時間都是在一年多時間,那么學(xué)費(fèi)呢也是在1-3萬左右,具體的費(fèi)用也是要看培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的,機(jī)構(gòu)不同費(fèi)用也是不一樣的,還有就是班型不同費(fèi)用也是不一樣的,可能有的費(fèi)用在幾萬以上了。
5.原畫師薪資高低還是要看技術(shù)
另外閑暇時,我個人很少畫畫,一般都會把*的作畫狀態(tài)集中留在工作時間,方便保持長期的創(chuàng)作狀態(tài)。游戲原畫的收入,*看你的個人技術(shù),第二看你所在項(xiàng)目組的效益。正常的生活狀態(tài)是可以支持的。有夢想就大膽的去實(shí)現(xiàn),想要成為怎樣的人取決于你自己的行動
6.學(xué)游戲原畫難嗎
學(xué)游戲原畫設(shè)計(jì)到底難不難嗎?首先要清楚一點(diǎn)游戲原畫設(shè)計(jì)并不是一蹴而就的,游戲原畫設(shè)計(jì)需要學(xué)的東西有很多。其實(shí)很多學(xué)游戲原畫的小伙伴一開始學(xué)時就有點(diǎn)蒙,尤其是新手對于原畫和插畫分不清楚。繪畫基礎(chǔ)簡單說就是美術(shù)基礎(chǔ),主要是光影和色彩的搭配。而設(shè)計(jì)基礎(chǔ)主要在和武器等等繪畫設(shè)計(jì)上。只要你找對方式方法了也并沒有那么難。
7.影視原畫和游戲原畫哪個好找工作
只要能力水平足夠,無論是電影還是游戲原畫,找工作都不是難事。相對而言,游戲原畫對人才的需求會更大。從行業(yè)環(huán)境來看,影視和游戲行業(yè)近年來發(fā)展迅速,相關(guān)崗位人才需求不斷增加,但游戲方向崗位需求會更多; 沒有什么大的區(qū)別,都是各自行業(yè)的重要崗位,就業(yè)情況和職業(yè)發(fā)展前景都很好。而且在職業(yè)選擇上,其實(shí)主要還是看個人的愛好和優(yōu)勢。比如自己是電影愛好者,可以選擇影視原畫方向工作;喜歡游戲,可以選擇游戲原畫方向的工作。
8.游戲原畫需要有繪畫基礎(chǔ)嗎
游戲原畫需要有繪畫基礎(chǔ)嗎?那是肯定的。首先,你必須有繪畫基礎(chǔ),游戲原畫除了畫人物外,還需要畫背景。 所以必須具備透視原理、人體構(gòu)圖、光影等基礎(chǔ)繪畫基礎(chǔ),原畫需要上色。 而且還必須掌握色彩原理和基本的繪畫和填色技巧。沒有畫畫的能力,學(xué)起來肯定很吃力。只有具備繪畫功底的人才能算是入門級。
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