動畫的動作捕捉技術
?。?)根據動畫情節(jié)的需要,準備好各個分鏡頭以及所需要的動作描述,然后根據動畫角色的需要,尋找合適的、與動畫角色的骨架相類似的演員。
?。?)動作捕捉系統(tǒng)的操作員,與導演、演員和動畫師等一起合作,將所需要的動作數(shù)據捕捉下來,并進行一些必要的去噪聲等后處理,以文件形式保存動作捕捉數(shù)據。
?。?)將動畫人物和動作捕捉數(shù)據進行骨架的綁定,使得捕捉下來的動作數(shù)據能直接驅動動畫人物的骨架,并通過前向動力學原理,形成動畫序列中的每一幀的骨架運動姿勢。
?。?)根據每一幀骨架運動姿勢,直接映射和驅動計算機動畫中人物角色的表演。即通過變形等方法,生成每一幀的三維人物模型,然后進行渲染和繪制,就可以得到整個動畫序列。
由于動作 捕捉技術能夠真實地、自然地獲取現(xiàn)實世界中的人體運動特征,并能有效表達演員的個性化表演特征,因而被動畫和游戲業(yè)界認為是獲取高質量動作數(shù)據的標準方法之一。
標簽:動畫的動作捕捉技術