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終于認識動畫的動作捕捉技術

日期:2019-10-30 18:33:13     瀏覽:1287    來源:天才領路者
核心提示:動畫的動作捕捉技術(1)根據動畫情節(jié)的需要,準備好各個分鏡頭以及所需要的動作描述,然后根據動畫角色的需要,尋找合適的、與動畫角色的骨架相類似的演員。(2)動作捕捉系統(tǒng)的操作員,與導演、演員和動畫師等一起合作,將所需要的動作數(shù)據捕捉下來,并進
  動畫的動作捕捉技術  ?。?)根據動畫情節(jié)的需要,準備好各個分鏡頭以及所需要的動作描述,然后根據動畫角色的需要,尋找合適的、與動畫角色的骨架相類似的演員。  ?。?)動作捕捉系統(tǒng)的操作員,與導演、演員和動畫師等一起合作,將所需要的動作數(shù)據捕捉下來,并進行一些必要的去噪聲等后處理,以文件形式保存動作捕捉數(shù)據。  ?。?)將動畫人物和動作捕捉數(shù)據進行骨架的綁定,使得捕捉下來的動作數(shù)據能直接驅動動畫人物的骨架,并通過前向動力學原理,形成動畫序列中的每一幀的骨架運動姿勢。  ?。?)根據每一幀骨架運動姿勢,直接映射和驅動計算機動畫中人物角色的表演。即通過變形等方法,生成每一幀的三維人物模型,然后進行渲染和繪制,就可以得到整個動畫序列。   由于動作 捕捉技術能夠真實地、自然地獲取現(xiàn)實世界中的人體運動特征,并能有效表達演員的個性化表演特征,因而被動畫和游戲業(yè)界認為是獲取高質量動作數(shù)據的標準方法之一。   標簽:動畫的動作捕捉技術
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