關于游戲文案設計是什么專業(yè)方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下
1.游戲文案策劃學什么專業(yè)
我現(xiàn)在在上海一家公司做游戲策劃,剛入職的時候做得最多的就是劇情,任務這種策劃,你如果想將來做游戲策劃的話,只做文案當然是前途不大的,不過從文案開始起步是不錯的。至于要學什么專業(yè),這個其實不必在意,只要你有不錯的歷史文化知識,一定的文筆,讀過的書夠多,網(wǎng)絡小說也算,當然最重要的是玩過的游戲種類夠多,夠豐富,不能只玩喜歡的游戲,或者只玩單機或網(wǎng)游,客戶端游戲,手游,頁游,家用機這些都要有所了解,只有玩得多才會對游戲里的劇情任務流程對話更加熟悉,做起來上手很快,進了這個圈子混的肯定更好。 *給你說一點,如果你不是一個純粹的游戲迷,做這個行業(yè)雖然收入不錯,還是挺苦的,加班是一定的,而且做游戲和玩游戲純粹是兩個概念,思考的角度也不同,寫了這么多還得工作呢,希望對你有用,*祝你成功!
2.游戲文案策劃需要學什么專業(yè)?求助各位!
游戲之類的培訓學校對于文案策劃幾乎都是沒有用的。這類學校一般都是教一些基礎的制作技能,比如程序,3D,動畫,之類。文案策劃要想進入大型游戲公司一般還是要靠自我素養(yǎng),如果你有比較成熟的作品,或者對某個文學領域涉及比較深,就算你不是相關專業(yè)也問題不大。
3.玩家如何入行做游戲文案策劃
而在這個行業(yè)中,文案策劃應該算是入門級的職位,它對你的專業(yè)技能沒有嚴格的界定,也不需要特殊才藝。而且文案策劃與助理、人事等*比起來,更接近游戲的推廣與運營環(huán)節(jié),讓你能在最短的時間內成長為市場甚至運營部的精英人才。 文案策劃是做什么的 文案的專業(yè)是編輯、撰寫游戲推廣新聞、廣告文字內容或影視媒體中的對話、旁白,具體產(chǎn)品是:日常新聞、廣告語、大標題、內文等,如果有必要相關的訪談、業(yè)界新聞也是需要文案拿捏的。那么,文案策劃究竟是做什么的呢?他又有哪些注意事項呢? 在廣告學中,嚴格的說文案與策劃應當是兩個相互聯(lián)系但卻迥然不同的專業(yè)分工,但受制于游戲行業(yè)普遍的公司小型化現(xiàn)狀,所以才產(chǎn)生了文案策劃這種“復合型專業(yè)人才”。另外,我國中小企業(yè)的市場部或企業(yè)部,分工也不可能那么細,為節(jié)約成本,企業(yè)特別需要一個對外可策劃營銷活動,對內能撰寫廣告文案的復合型人才,于是文案策劃就應勢產(chǎn)生了。 做文案策劃是否有前途 可以這樣說:“文案是一種思想的表達,一種優(yōu)美的抒寫;策劃是一種思維方式,一種奇妙的邏輯?!?策劃文案這種職業(yè)目前來講在游戲行業(yè)是比較成功的,其中很重要的一點就是文案策劃不僅了解產(chǎn)品,他還具備清晰的文筆。很多游戲市場部產(chǎn)品經(jīng)理、運營部的策劃甚至人事領導都有過做文案策劃的經(jīng)歷。 作為文案策劃的心態(tài) 若想投身文案策劃,一定的寫作功底是必不可少的,你可以沒有中文系的多愁善感與龐大的閱讀量,但至少要有一定的邏輯思維能力,因為開始的時候你要做的事很簡單,就是把一件事講明白。另外,你要認清自己的位置,某種層面上講游戲的文案策劃也是一名玩家。文案策劃需要了解自己的產(chǎn)品,要細化到每一個細枝末節(jié),在你下筆之后會有無數(shù)的玩家通過你的文字樹立起對游戲的*印象。 所以文案策劃很重要,至少比你想象中要重要。但無論你是中文系的才子還是出自與寫作毫無關系的專業(yè),請記住,這都沒問題。任何人在做文案策劃之前,都會經(jīng)歷一段痛苦的轉型期。相信你的上級會很好的指引你,并與你分享經(jīng)驗,你所要做的就是學習、修改、再學習再修改。
經(jīng)過以上游戲文案策劃學什么專業(yè),游戲文案策劃需要學什么專業(yè)?求助各位!,玩家如何入行做游戲文案策劃?? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問可以隨時咨詢我們哦