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1.學(xué)游戲UI的競爭力分析
與很多行業(yè)頻繁內(nèi)卷不同,國內(nèi)社會對于UI設(shè)計人才的缺口其實很大。這也意味著,與學(xué)歷相比,技術(shù)水平的高低是這些公司最看重的。所以你有專業(yè)扎實的技術(shù)本領(lǐng)更重要,即使你的學(xué)歷不夠,如果你的設(shè)計水平不錯,門檻也會相應(yīng)降低。
2.建模師在團(tuán)隊中的定位
一款游戲的項目團(tuán)隊的核心往往是由策劃團(tuán)隊、美術(shù)團(tuán)隊和編程團(tuán)隊組成。造型師在美術(shù)團(tuán)隊中的主要作用是在上一步原畫師繪制的二維渲染的基礎(chǔ)上,創(chuàng)建一個三維效果。也就是讓人物和場景真正做到立體化。最終的人物和場景的效果,能呈現(xiàn)給玩家什么樣的效果,可以說和建模師是分不開的。
3.地編和建模哪個更有前景
從應(yīng)用領(lǐng)域上地編主要應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,而造型不僅應(yīng)用于游戲設(shè)計,還應(yīng)用于影視動畫等領(lǐng)域。隨著3D技術(shù)的發(fā)展,很多領(lǐng)域都開始使用3D建模。涉及的行業(yè)越多,場需求就越大,所以建模會更有前景。在職位方面,與地編對應(yīng)的職位是地編設(shè)計師,建模工作包括地編設(shè)計師、場景設(shè)計師等。與地編相比,建模具有更豐富的就業(yè)選擇和更廣闊的發(fā)展空間。從學(xué)習(xí)內(nèi)容來看,地編主要負(fù)責(zé)游戲場景的搭建,需要學(xué)習(xí)Unity和Unreal兩大游戲引擎,以及UE4地形模塊等技巧和知識。建模不僅需要場景搭建的知識,還需要場景模型制作等模型軟件的知識。一般來說,建模需要學(xué)習(xí)和掌握的知識體系比較廣泛,包括地編所需要的知識。
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