關于漫畫與游戲設計學什么方面的一些問題,下面小編和大家簡單介紹一下
1.動漫創(chuàng)作與數(shù)字創(chuàng)意設計學什么?
需要學美術課程和軟件課程,基礎素描、基礎色彩、Maya、3Dmax、影視特效、電視廣告、三維動畫、影視后期合成、動漫藝術設計、建筑設計基礎、矢量卡通角色繪制、游戲場景設計制作、影視動畫設計制作、游戲角色進階設計合成、廣告特效動畫設計、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場景游戲設計、影視剪輯輸出與包裝。需要會的軟件:1.Photoshop:ps是所有設計專業(yè)的基礎,是最基礎的,不管是2維還是3維。2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設計、甚至軟件開發(fā)方面都有杰出貢獻,不過在動漫領域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫基本都是出自它。3.maya:三維動畫制作的大佬,基本所有三維動畫制作都是出自它手。4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器。5.3Dmax:現(xiàn)主要用于建筑設計,室內設計,以及3D游戲。6.AE:后期制作的大佬,包括影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要用到的軟件。
2.動漫游戲設計學的是什么軟件?
我知道的就有PHOTOSHOP ,MAYA ,Adobe CS,還有很多的軟件的,軟件不是問題,問題是你有好的創(chuàng)意,這才是最重要的東東。哈哈!!
3.動漫設計與游戲設計哪個好和哪個有前途!如果是動漫設計學哪個好
哥,你這個。。。?不能說明白那個有前途,但是,游戲設計是三維,學的一般是3Ds Max maya PS也會用到的。動漫設計一般就接觸的二維了,主攻Flash和PS。。。不過貌似有一個什么pentel的。。。也能用到的吧。。。我們上課也沒用到幾回的。現(xiàn)在學游戲設計的多,但不能說明動漫的發(fā)展比游戲設計小。各有千秋。我是學二維的,二維主要是畫畫,三維可能也會要求一點素描基礎吧。二維以后的過程差不多是手繪,畫完之后用pentel上色,PS處理,*用Flash將動作連接起來。一秒動畫基本是28~36幀,這個是日本動漫基礎的幀數(shù)。*的動漫幀數(shù)要求。。。。這個我還不算了解,不過要少很多幀吧。。。。一幀一幅畫。
經(jīng)過以上動漫創(chuàng)作與數(shù)字創(chuàng)意設計學什么?,動漫游戲設計學的是什么軟件?,動漫設計與游戲設計哪個好和哪個有前途!如果是動漫設計學哪個好?? 了解后,希望可以幫到您,如有疑問可以隨時咨詢我們哦