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1.游戲原畫設(shè)計(jì)師的日常
作為游戲原畫設(shè)計(jì)師,日常工作和大部分技術(shù)類工作并沒有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對(duì)簡(jiǎn)單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點(diǎn)的人。我喜歡這個(gè)工作是因?yàn)楫嫯嫼陀螒蚨际俏业膼酆茫芤詯酆脼楣ぷ?,?yīng)該是一件比較幸運(yùn)的事情。
2.游戲美術(shù)肯定是美術(shù)插畫是插畫
游戲美術(shù)肯定是美術(shù),但你一點(diǎn)美術(shù)功底都沒有,想趁著去國(guó)外上學(xué)之前補(bǔ)幾個(gè)月的3D軟件。那你把哪些本科學(xué)了四年3D美術(shù)的人放哪里了?機(jī)會(huì)只給有實(shí)力的人,你先一通查國(guó)內(nèi)游戲前景不好好給接下來無法與更強(qiáng)的對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)找好臺(tái)階。既然國(guó)外美術(shù)資源匱乏那就去國(guó)外好嘍。
3.原畫和插畫哪個(gè)好
要說學(xué)習(xí)原畫和插畫那個(gè)比較好,其實(shí)按照比較來說兩者之間還是差不多的,但是從兩者之間的嚴(yán)謹(jǐn)度來說,原畫是比較隨意的。不過現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)也是越來越高,隨之而來的是要求也提高了。兩者之間從學(xué)習(xí)的角度來說原畫的學(xué)習(xí)時(shí)間要更久一些,從收入來看原畫師要比插畫師工資高。
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