昆明官渡區(qū)哪里學習動畫制作,知識改變命運,昆明動漫設計培訓課程為你整合了動漫設計專業(yè)就業(yè)方向,動漫制作技術培養(yǎng)目標,動漫發(fā)展歷程,3d動漫技術分類,動漫設計培養(yǎng)模式,動漫設計的主要內容的知識。
1.動漫設計專業(yè)就業(yè)方向
動畫專業(yè)畢業(yè)后可就業(yè)二維動畫設計師、原創(chuàng)動畫設計師、動畫模型設計師、動畫衍生產品設計師、平面設計師等。 也可從事影視制作、電視、影視傳媒業(yè)、廣告?zhèn)鞑サ壬虡I(yè)制作工作。也可以從事互聯(lián)網(wǎng)互動娛樂領域,以及手機游戲和手機動漫等娛樂領域,游戲和網(wǎng)絡動漫等。
2.動漫制作技術培養(yǎng)目標
動畫制作技術培養(yǎng)目標:本專業(yè)培養(yǎng)動畫設計與制作方面的基本理論知識和技能,能夠使用Flash等應用軟件進行動畫制作,具有藝術與計算機技術、動畫制作與藝術的結合 表達能力 能夠滿足各類計算機動畫相關企事業(yè)單位需求的高技能人才。
3.動漫發(fā)展歷程
我國的動畫歷史源遠流長。*動畫產業(yè)的先驅萬氏三兄弟制作了*部自制人體繪畫和表演作品《茅天宮》,1936年,*部有聲動畫《駱駝舞》問世。 1941年受美國動畫影響制作了*部大型動畫《鐵扇公主》。在世界電影史上,僅次于《白雪公主》、《小人國》、《匹諾曹》,位列美國第四位的*動畫藝術電影,標志著當時*的動畫水平已接近*水平。
4.3d動漫技術分類
3D顯示技術分為兩個類型:眼鏡式和裸眼式兩大類。 裸眼3D主要用于公共商務場合,未來將應用于手機等便攜設備。 在家庭消費領域,無論是顯示器、投影儀還是電視,都需要配合3D眼鏡使用。眼鏡式3D技術通常被稱為分色、分光和時分。
5.動漫設計培養(yǎng)模式
面向動漫以及游戲和影視傳媒還有出版社活著建筑與電商還有文化娛樂等行業(yè),采取以工作室為主體的人才培養(yǎng)模式,培養(yǎng)動畫設計以及互動動畫還有數(shù)字空間漫游四類( VR互動展示)、影視制作。 新媒體動畫制作人才的方向。 “基于企業(yè)典型產品開發(fā)的工作室型人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新與實踐”獲教學成果二等獎。
6.動漫設計的主要內容
畫概論還有畫建?;A、動畫原理以及flash動畫技術和動畫角色設計、動畫場景設計、原畫設計、3D動畫建模技術和3D角色動作設計、相機與非線性剪輯、影視特效設計還有 多媒體創(chuàng)意設計以及2D動畫項目設計和3D動畫項目設計、配音及音效制作、游戲創(chuàng)作及欣賞等????
希望通過小編上面說的動漫設計專業(yè)就業(yè)方向,動漫制作技術培養(yǎng)目標,動漫發(fā)展歷程,3d動漫技術分類,動漫設計培養(yǎng)模式,動漫設計的主要內容這幾點,能夠給到各位朋友全新的認識,如果小編說的這幾點沒有為您解決疑問,請及時聯(lián)系小編,小編會盡快為您一個滿意的答案。昆明官渡區(qū)哪里學習動畫制作
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