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成都學(xué)maya還是3dmax好,3Dmax游戲動畫方向

日期:2022-05-08 09:07:57     瀏覽:206    來源:成都完美動力教育
核心提示:關(guān)于成都學(xué)maya還是3dmax好培訓(xùn)機(jī)構(gòu)如何選擇?要說游戲動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校哪家好?這個并沒有一個標(biāo)準(zhǔn)答案,關(guān)鍵是要根據(jù)自己的需求,找合適自己的游戲動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,下面小編和大家介紹一下1.3Dmax游戲動畫方向哈

關(guān)于成都學(xué)maya還是3dmax好培訓(xùn)機(jī)構(gòu)如何選擇?要說游戲動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校哪家好?這個并沒有一個標(biāo)準(zhǔn)答案,關(guān)鍵是要根據(jù)自己的需求,找合適自己的游戲動漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)學(xué)校,下面小編和大家介紹一下

1.3Dmax游戲動畫方向

哈哈哈 我今年五月份從成都回到西安 在成都讀*四年剛畢業(yè) 學(xué)的影視動畫 也就是max 成都在動畫這方面的發(fā)展還是不錯的 當(dāng)然不能跟沿海相比了 我先在做建筑動畫 我建議如果真的喜歡游戲方向的話 就開始接觸maya 以及zb 這兩個軟件才是游戲的主流軟件 可以互相交流 455496353

2.maya和3D max 哪個更好操作?更適合做動畫?

以前上學(xué)時(shí)。一個小老師給這個問題做了個比喻。3dmax是一個火車頭。他可以帶起來很多火車鏈。這些火車鏈就是插件。Max的插件開發(fā)商很多很多Maya是一量集裝箱大卡車。里邊有各種各樣的零件。你可以把零件組裝起來。千變?nèi)f化的工具。插件。Maya的節(jié)點(diǎn)可組成千變?nèi)f化的效果。其實(shí)節(jié)點(diǎn)就是一個個的最基本插件。你能把他們有機(jī)組和在一起的話會形成千變?nèi)f化的效果。 Max的資源比較多。牌子比較老。用戶比較多。所以你可以學(xué)到中文版。可以買天好多好多的教程書??尚妮d好多好多的模型庫。個人感覺Max入門簡單。深入十分的難。記得我*用的版本是Max8。那時(shí)做個小動畫不停的死機(jī)。死機(jī)后還毀了模型文件。后來就轉(zhuǎn)投了Maya Maya學(xué)了也快五年了。感覺入門很快。但之后步步為艱。感覺入門比較難。深入更難。但還好Maya有比較好的系統(tǒng)內(nèi)核。不易死機(jī)。死機(jī)也可找回原來的模型文件。機(jī)乎就是死機(jī)那一剎那保存下來的。但學(xué)機(jī)的內(nèi)容實(shí)在太多了。Maya數(shù)以萬記的內(nèi)容你得學(xué)習(xí)。有數(shù)也數(shù)不清的功能可以調(diào)整。有時(shí)還要編程。學(xué)起來你會發(fā)現(xiàn)。Maya很強(qiáng)大。你實(shí)在太渺小了。 其實(shí)Max也能做動畫。Maya也可以做家裝。PS:Maya也有包括Vray(VR),(FR)。Mentalray(MR)的渲染器。更有Pixar開發(fā)的RenderMan(PRman)。所以在渲染上二者可謂平分秋色。Ps:其實(shí)Max所謂的家裝的優(yōu)勢是其與的連用。但Maya轉(zhuǎn)入Lightcape需要二次轉(zhuǎn)模。是專業(yè)的光能傳遞工具。這個軟件的原型是用于高爐熱量計(jì)算用的。后轉(zhuǎn)傳光能計(jì)算之用??蓪?dǎo)入基于真實(shí)燈光照明的光域網(wǎng)文件??捎?jì)算裝修完后照明。及視覺效果。但猶于計(jì)算速度慢。所以后來被之前提到的渲染器待替。前邊提及的渲染器無一能達(dá)到的真實(shí)效果。 但Max的模型在網(wǎng)上有很多很多。Maya的十分少。但二都可用Obj,F(xiàn)BX等格式互轉(zhuǎn)。所以也可以說機(jī)乎也相上下。 說到動畫。這其實(shí)是好多的問題。說粒子。說骨骼。其實(shí)Maya與Maya的骨骼。無論IK,F(xiàn)K都相同。Max有個Biped骨骼。Maya有Caractor。二者各有千秋。 但!二都在手調(diào)動畫方成都很麻煩。專業(yè)動畫調(diào)整上面。還是應(yīng)用同為Autodesk公司出品的來調(diào)整。這個軟件其實(shí)是用做動做補(bǔ)捉的。但用來調(diào)整動畫依然十分方便。相比Max,與Maya不知強(qiáng)了多少倍。 動畫粒子,動力學(xué),毛發(fā)系統(tǒng)。這些方面。恐怕還得數(shù)Maya強(qiáng)一些。專業(yè)的影視方面的動畫特效。真還沒聽說用Max制作。但Maya的動力學(xué)所有編程實(shí)在太多了??峙虏皇且粌商炜蓪W(xué)會的。這一方面。Max的方法似乎很有優(yōu)勢。外加Thinking Particle等專業(yè)插件。在效率方面優(yōu)勢很大很大。二者在粒子方面的優(yōu)勢各有千秋。 建模速度:Max相比Maya在Poly建模上工具要全。但Poly建模上最強(qiáng)的是Silo。Nurbs上Maya占優(yōu)。比max不知道在穩(wěn)定多少倍。但工業(yè)設(shè)計(jì)級別的建模。Rhino,更強(qiáng)。但Maya的Nurbs建模的精準(zhǔn)度足以用于動畫,視覺設(shè)計(jì)方面的應(yīng)用。 總的來說:Maya比Max更加的穩(wěn)定,且更能為深入刻畫提供平臺。Max的資源與插件方面更加占優(yōu)。但做動畫更考慮穩(wěn)定性。所以多數(shù)公司都選用Maya。比竟這幾大三維軟件當(dāng)中。Maya最年輕。內(nèi)核的基因更好一些。但例如Cinema4D等新興軟件的力量也不容忽視。 學(xué)Max還是學(xué)Maya全靠你個人選擇。無論走哪一條路都有數(shù)不清的絆腳石。數(shù)不清的痛苦日夜。我個人希望你能學(xué)Maya。但這很有可能是一條不歸路哦?呵呵。祝你好動吧。

3.怎么用3dmax做建筑漫游動畫

1  做一樣條線,作為攝像機(jī)運(yùn)動路徑。2  做一攝像機(jī),選擇攝像機(jī),依次點(diǎn)擊菜單欄  動畫----------約束----------路徑約束-----------鼠標(biāo)點(diǎn)擊樣條線。這樣,攝像機(jī)將沿樣條線路徑運(yùn)動。3  選擇攝像機(jī)目標(biāo)點(diǎn),拉到攝像機(jī)前面,這樣攝像機(jī)將沿樣條線路徑方向運(yùn)動。如上圖。4  設(shè)置時(shí)間輸出為  活動時(shí)間段  ,渲染輸出文件格式為 .avi ,勾選保存文件。5  設(shè)置時(shí)間配置的幀數(shù)值或其他參數(shù)。6  點(diǎn)擊渲染。

經(jīng)過以上3Dmax游戲動畫方向,maya和3D max 哪個更好操作?更適合做動畫?,怎么用3dmax做建筑漫游動畫?? 了解后,相信大家心里有一桿秤了,如有疑問可以隨時(shí)咨詢老師哦

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