1.做一個(gè)flash項(xiàng)目前,先設(shè)計(jì)好表現(xiàn)方式,再根據(jù)表現(xiàn)方式規(guī)劃好各個(gè)部分的組成,考慮好今后可能會(huì)有的修改和擴(kuò)展的地方。
2.層級(jí)管理,應(yīng)給層做簡(jiǎn)單的命名,一個(gè)MC放一個(gè)層,排列有序,(注意層是可以用文件夾進(jìn)行管理的)在復(fù)雜的應(yīng)用中還要對(duì)層的深度進(jìn)行統(tǒng)一的規(guī)劃管理。
3.庫管理,對(duì)庫中的元素采用前綴加下劃線的命名方式,便于庫中元素的排列和規(guī)劃。
4.flash最終出現(xiàn)在舞臺(tái)上的所有基本單位應(yīng)為MovieClip。不應(yīng)該在主場(chǎng)景中出現(xiàn)群組、位圖、圖像、聲音之類不受as控制的元素。
5.所有動(dòng)畫效果放在MovieClip中體現(xiàn),盡量不要在主時(shí)間軸上做動(dòng)畫。
6.盡量不要使用場(chǎng)景。
7.flash中的各種效果都由一些事件觸發(fā),這些事件包括按鈕事件、鼠標(biāo)事件、時(shí)間軸事件等等,條件滿足后則觸發(fā)一種效果,簡(jiǎn)單的效果使用時(shí)間軸完成,復(fù)雜的效果配合ActionScript完成,把效果做成一個(gè)MovieClip來便于以后調(diào)用或修改。
8.flash的版本應(yīng)該統(tǒng)一,否則出現(xiàn)一些問題的時(shí)候可能會(huì)很難發(fā)現(xiàn)。
以上是目前位置工作中碰到的一些情況,實(shí)際情況肯定不只這些,以后會(huì)慢慢補(bǔ)充。