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Flash動(dòng)畫制作技巧

日期:2005-12-24 00:00:00     瀏覽:352    來源:東莞設(shè)計(jì)培訓(xùn)網(wǎng)
在Flash動(dòng)畫尤其是短片的制作中或多或少都要表現(xiàn)一些較復(fù)雜的動(dòng)作,而Flash本身功能的限制使我們?cè)谥谱?a href="#">動(dòng)畫時(shí)感到手腳受到牽制,或者為此付出過多的時(shí)間和精力。這里筆者總結(jié)了自己動(dòng)畫短片制作中的一些經(jīng)驗(yàn),給大家碰到此類問題時(shí)作個(gè)參考。

  一、簡(jiǎn)化主體

  首先,動(dòng)作主體的簡(jiǎn)單與否對(duì)制作的工作量有很大的影響,擅于將動(dòng)作的主體簡(jiǎn)化,可以成倍地提高工作的效率。

  一個(gè)最明顯的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如圖可見,動(dòng)畫的主體相當(dāng)簡(jiǎn)化,以這樣的主體來制作以動(dòng)作為主的影片,即使用完全逐幀的制作,工作量也是可以承受的。試想用一個(gè)逼真的人的形象作為動(dòng)作主體來制作這樣的動(dòng)畫,工作量就會(huì)增加很多。

  注:對(duì)于不是以動(dòng)作為主要表現(xiàn)對(duì)象的動(dòng)畫,畫面簡(jiǎn)單也是省力良方。

  二、盡量使用變形

  Motion Tween 和 Shape Tween是flash提供的兩種變形,它們只需要指定首尾兩個(gè)關(guān)鍵幀,中間過程由電腦自己生成,所以是我們?cè)谥谱饔捌瑫r(shí)最常使用來表現(xiàn)動(dòng)作的。

  但是,有時(shí)候用單一的變形,動(dòng)作會(huì)顯得比較單調(diào),這時(shí)可以考慮組合地使用變形。例如,通過前景、中景和背景分別制作變形,或者僅是前景和背景分別變形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

動(dòng)畫1:組合后(下載原文件)
動(dòng)畫2:背景動(dòng)畫(下載原文件)
動(dòng)畫3:中景動(dòng)畫(下載原文件)
動(dòng)畫4:前景動(dòng)畫(下載原文件)

  如上面例子中兔子翻跟頭的動(dòng)作(動(dòng)畫1),它由動(dòng)畫2、3、4三個(gè)部分組成,動(dòng)畫2,主要是背景的簡(jiǎn)單上下移動(dòng)變形,動(dòng)畫3是中景白云的旋轉(zhuǎn)縮放,都是簡(jiǎn)單的Motion Tween,動(dòng)畫4稍微復(fù)雜一點(diǎn)點(diǎn),兔子是有一個(gè)2幀的Movie Clip(由正立倒立的兔子構(gòu)成的翻跟斗動(dòng)作),跳起落下,也都是簡(jiǎn)單的縮放變形,此三者組成的動(dòng)畫1,就是一個(gè)比較和諧的組合動(dòng)畫,沒有了過于單調(diào)的缺點(diǎn)。

  注:學(xué)習(xí)一些鏡頭語言,對(duì)你制作動(dòng)畫很有幫助。

  三、使用一定的技巧

  對(duì)于許多不能采用Motion Tween和Shape Tween來表現(xiàn)的動(dòng)作的時(shí)候,我們常常要用到逐幀動(dòng)畫,也就是一幀一幀地將動(dòng)作的每個(gè)細(xì)節(jié)都畫出來。

  顯然,這是一件很吃力的工作,我們盡量避開逐幀制作,當(dāng)避無可避的時(shí)候,使用一些小的技巧能夠減少一定的工作量。

  1、循環(huán)法

  這是最常用的方法,將一些動(dòng)作簡(jiǎn)化成由只有幾幀、甚至2、3幀的逐幀動(dòng)畫(如前例中兔子的翻跟頭動(dòng)作是2幀組成)組成的Movie Clip,利用Movie Clip的循環(huán)播放的特性,來表現(xiàn)一些動(dòng)畫,例如頭發(fā)、衣服飄動(dòng),走路、說話等動(dòng)畫經(jīng)常使用該法。

逐幀動(dòng)畫(下載原文件)
逐幀動(dòng)畫第1幀
逐幀動(dòng)畫第2幀
逐幀動(dòng)畫第3幀

  上例中天篷元帥斗篷的飄動(dòng)的動(dòng)畫就是由三幀組成的Movie Clip,聰明的讀者一定想到了,只需要畫出一幀,其他兩幀可以在*幀的基礎(chǔ)上稍做修改便完成了。

  注:這種循環(huán)的逐幀動(dòng)畫,要注意其“節(jié)奏”,做好了能取得很好的效果。

  2、節(jié)選漸變法

  在表現(xiàn)一個(gè)“緩慢”的動(dòng)作時(shí),例如手緩緩張開,頭(正面)緩緩抬起,用逐幀動(dòng)畫能讓你噎死。我們可以考慮將整個(gè)動(dòng)作中節(jié)選幾個(gè)關(guān)鍵的幀,然后用漸變或閃現(xiàn)的方法來表現(xiàn)整個(gè)動(dòng)作。


手掌的張合(下載原文件)

  在本例子中,通過節(jié)選手在張合動(dòng)作中的四個(gè)“瞬間”,繪制了四個(gè)圖形,定義成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的變形來表現(xiàn)出一個(gè)完整的手的張合動(dòng)作。

  如果完全逐幀地將整個(gè)動(dòng)作繪制出來,想必會(huì)花費(fèi)大量的時(shí)間精力,這種方法可以在基本達(dá)到效果的同時(shí)簡(jiǎn)化了工作。

  注:該方法適合于“慢動(dòng)作”的復(fù)雜動(dòng)作,另外,一些特殊情景,如D廳,由于黑暗中閃爍的燈光,也是“天然”的節(jié)選動(dòng)作,這時(shí)無需變形直接閃現(xiàn)即可。

  3、替代法

  這是比較聰明的方法,就是用其他東西,替代復(fù)雜的動(dòng)作,這個(gè)其他,可以是很多東西,例如影子、聲音。下面的兩個(gè)例子分別用影子和聲音來表現(xiàn)了動(dòng)作。

用影子表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件)
用聲音表現(xiàn)動(dòng)作(下載原文件)

  注:該方法精髓就在于“避實(shí)就虛”,至于怎么虛,就得多動(dòng)動(dòng)腦子了。

  4、臨摹法

  初學(xué)者常常難以自己完成一個(gè)動(dòng)作的繪制,這時(shí)候可以臨摹一些video等,將它們導(dǎo)入flash中,因?yàn)橛辛藚⒄?,完成起來就比較輕松。而在臨摹的基礎(chǔ)上進(jìn)一步進(jìn)行再加工,使動(dòng)畫更完善。


臨摹video的動(dòng)畫
(下載原文件)
(下載video圖片系列文件)

  上面的邊例子中,蒙古摔交手的動(dòng)作完全是由一段video“描”出來的。

  具體的操作是從用解霸從video將需要的動(dòng)畫截取出來,輸出成系列圖片(flash mx就可以直接導(dǎo)入video了),導(dǎo)入到flash后,依照它描繪而成,具體的風(fēng)格就由你自己決定了。

  注:一般video與flash的播放速度之間的區(qū)別,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

  5、再加工法

  下面例子中牛抬頭的動(dòng)作,是以牛頭作為一個(gè)Movie Clip,用旋轉(zhuǎn)變形使頭“抬起來”,由第1步的結(jié)果來看,牛頭和脖子之間有一個(gè)“斷層”,第2步,我們將變形的所有幀轉(zhuǎn)換成關(guān)鍵幀,并將其打散,然后逐幀在脖子處進(jìn)行修改,*我們做一定的修飾,給牛身上加上“金邊”整個(gè)動(dòng)畫的氣氛就出來了。

第1步:旋轉(zhuǎn)變形(下載原文件)
第2步:打散修改(下載原文件)
第2步:*修飾(下載原文件)

  注:借助于參照物或簡(jiǎn)單的變形,進(jìn)行加工,可以得到復(fù)雜的動(dòng)畫。

  6、遮蔽法

  該方法的中心思想就是將復(fù)雜動(dòng)畫的部分給遮住。而具體的遮蔽物可以是位于動(dòng)作主體前面的東西,也可以是影片的框(即影片的寬度限制)等。


腳的動(dòng)作被遮蔽
(下載原文件)

  在本例子中,復(fù)雜動(dòng)作部分(腳的動(dòng)作),由于“鏡頭”仰拍的關(guān)系,已在影片的框框之外,因此就不需要畫這部分比較復(fù)雜的動(dòng)畫,剩下的都是些簡(jiǎn)單的工作了。

  當(dāng)然如果該部分動(dòng)作正是你要表現(xiàn)的主體,那這個(gè)方法顯然就不適合了。

  7、其他

  其他方法還有很多,如更換鏡頭角度(例如抬頭,從正面表現(xiàn)比較困難,換個(gè)角度,從側(cè)面就容易多了),或者從動(dòng)作主體“看到”的景物反過來表現(xiàn)等。

  其他的方法大家可以從動(dòng)畫制作過程中不斷發(fā)現(xiàn)何總結(jié),多用心是解決問題的萬能鑰匙。

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